由於最近項目處於簡單空檔期,逛CocoaChina論壇看到於關於cocos2d-html5開發的2-3篇教程。
於是想著ios平台其實更多的是娛樂性,應用類別都是在拼傳統的pc上的積累的使用者背景來玩命。
遊戲這玩意總體對於背景要求不會太高。畢竟追求還是創意和娛樂性。
cocos2d作為一個遊戲開發引擎,目前已經衍生出上面所提及的html5版本,以及現在更流行的cocos2d-x。
按傳統的入門以及開發語言來說:
cocos2d-html5我具體還沒去看過,但是光看名稱,就是類web開發,那麼前端的語言基礎js什麼應該比較重要,本人沒接觸過前段~
cocos2d-x,本來來說,做了一個android和ios都接觸的人來,這個應該是很好的選擇,但是悲劇的是這個是基於C++編程。C++的文法只懂一點點。
而cocos2d基本偏向於Objective-C,而我剛接觸開發關於公司的一個ios項目,也能更好的熟悉額oc。
因此我的就想學最原始版本額cocos2d,等差不多瞭解了該引擎的基本後,然後深入下C++文法,上手起來也不會太尷尬。
正題:環境搭建
1.下載cocos2d依賴包,不過他是一個封裝成了Template的資源供使用,googleCode上:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list
官網地址:http://www.cocos2d-iphone.org/。
2.解壓後執行安裝模板到Xcode:在終端下進入解壓的檔案夾下 $ sudo ./install_template.sh安裝模板到Xcode。
3.看命令列提示,成功後開啟Xcode建立項目時,就能看見
4.可以按照模板建立一個helloWord項目了。
5.同時你也可以進入下載解壓的檔案夾中有個例子代碼項目。
環境的搭建基本就是這麼簡單。
學習資源
個人覺得網路上資源其實挺多的,論壇什麼得就不說了。
csdn也有幾位大大寫過教程。
但是本人更偏向於簡單的demo形式,
說白了,其實學習一個新技術,入門不難,因為本身你就有編程基礎。
最主要的就是熟悉一個項目的架構流程,然後是各種api調用。遊戲的話可能說有很多演算法,當然這是後話了。
因此我本人的習慣是瞭解了基本概念後,跟一個項目demo,把基本api和流程熟練了。
這邊推薦網上流程說:知易cocos2d遊戲開發教程,貌似說裡麵包含一個坦克大戰的遊戲,本人愚鈍,昨天下午才開始接觸和搭建的環境然後找資料,楞是沒找到有那個demo(只有教程,但是做遊戲最主要的是要有素材資源啊,希望有瞭解的朋友可以推薦個關於iPhone的素材庫網站)。
另外推薦一本覺得還不錯的電子書,中文版Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development》。
我覺得挺不錯的,我這邊上傳到我的資源上了:http://download.csdn.net/detail/nono_love_lilith/4422448
大家可以根據上面這本書來自己學習,估計進度會快點,我只是簡單做下自己的學習筆記,還得有空才來更新。
總體來說,我特爾太蛋疼了~