cocos2d匯入iOS原生項目

來源:互聯網
上載者:User

標籤:路徑   strip   href   alt   loaded   arc   資源   pack   分割   

 最近公司最新發下任務讓融合一個cocos2dx寫的遊戲項目融合進現有項目,當看到要求時內心瞬間無數羊駝奔騰.------

        雖說內心是拒絕的,但是任務已經派發就必須要完成啊.所以在網上搜了大量的融入教程什麼的,嘗試了所有的教程後發現,這尼瑪就是無數的坑啊.教程後面都存在無數的坑等待著我去跳.到最後一個坑一個坑填完轉過頭髮現所有的坑都是教程給我挖好的-.-!!!~~~

        雖然過程很艱苦,坑也讓我很無語,但是最後還是成功的完成任務了.所以寫篇文章來協助廣大擼友跳過入坑的過程.啥也不說了開始~~~~~~

        首先你需要先進入cocos2dx的官網下載最新的cocos2dx  ,配置環境和產生一個最簡單的HelloWorld項目,


圓形的是我們的項目

        HelloWorld檔案準備好後就開始進入正題了

        1.首先我們需開啟HelloWorld先把Classes和cocos2d檔案拖入項目

接著開啟項目添加cocos2d_libs檔案和Classes檔案


添加到最外層

檔案匯入了接著匯入資源檔,資源檔和代碼檔案匯入方式拾不同的需要選中


不這樣匯入資源檔載入不到

2.這樣資源檔和代碼檔案已經全部匯入了,接下來就是配置路徑了,在project中的Header Search Path中配置


如果出錯了就在TARGETS中再匯入一遍

3.接下來就簡單了,把需要用到的庫匯入就行了

 

4.到這裡該匯入的都匯入了,該修改的路徑及配置也全部完成了,最後就開始寫代碼調用試試了.

        4.1        把HelloWorld項目中的ios檔案拖入自己的項目

        4.2        然後pch路徑配置

        4.3        修改main.m檔案內容,使其從AppController檔案啟動

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        到此cocos2d匯入已經完成,希望廣大擼友能跳過所有的坑直接完成,並奉上匯入小弟自己匯入項目望廣大擼友賜教

cocos2d匯入iOS原生項目

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