cocos2d-js飛彈跟蹤演算法(一邊追著目標移動一邊旋轉角度)

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跟蹤飛彈
function(targetPosition){    // 讓物體朝目標移動的方法    var speed = 5;    var targetPoint = targetPosition;    var thisPoint = cc.p(this.x, this.y);    //求兩點的差值,其實就是兩點的座標相減    var delta = cc.pSub(targetPoint, thisPoint);    // 求當前對象和目標兩點間的距離    var distance = cc.pDistance(thisPoint, targetPoint);    // 計算行走後的點xy座標    var x2 = thisPoint.x +speed *delta.x /distance;    var y2 = thisPoint.y + speed *delta.y/distance;    if(100>=distance){        return true;    }    // 修改當前對象的位置    var newPosition = cc.p(x2, y2);    this.setPosition(newPosition);    // 旋轉相應的角度    var x1 = thisPoint.x;    var y1 = thisPoint.y;    var deltaRotation = 90-Math.atan2(y2-y1,x2-x1)*180/Math.PI;    this.setRotation(deltaRotation);    return false;}效果請看遊戲地址 http://www.seraph-fd.cn/games/1/index.html




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