cocos2d-js 粒子系統使用自訂圖片,還原原來的圖片寬高

來源:互聯網
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粒子系統使用自訂圖片很簡單只需要在plist最後一行設定png的名稱即可。但是,在實際使用中,發現自訂圖片無法使用原來的形狀,例如設定了一長條的圖片,結果出來確實一個個圓球。

翻了plist和cc.ParticleSystem的定義,沒有找到自訂形狀的屬性,暫且認為cocos2d無法使用自訂圖片的原來形狀,預設展示都會被壓縮為正方形的圖,本來一張長條的圖被壓縮了。(如果哪位高人有準確說法,請不吝留言告訴我)

但我們可以通過簡單的小把戲,繞過這個問題。

 

為了還原原來的效果,可以初始化之後,使用setScaleX/setScaleY來控製圖的大小。

實際上是把整個粒子系統展開了,但正好這就是我們需要的效果。

 

如下方的風效果。如果不設定scaleX,出來的效果是一塊一塊的白色圓球。

cocos2d-js 粒子系統使用自訂圖片,還原原來的圖片寬高

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