cocos2d 的粒子座標位移問題

來源:互聯網
上載者:User

使用cocos2d粒子有一個座標問題,就是layer移動,但是其粒子系統已經發出的粒子還是給予螢幕位置不動,造成移動layer時候形成拖影:

        CCParticleSystem* particleSys = [CCParticleFlower node];
[self addChild:particleSys];

粒子系統有一個 positionType 的參數,預設是 kCCPositionTypeFree, 就是上述的自由態,不隨著粒子系統位置相對變化,將其設定為 kCCPositionTypeGrouped 即可。

另外還有一個 kCCPositionTypeRelative 類型, 據注釋所述用境是將粒子關聯到一個Sprite時,希望粒子跟隨這個精靈移動。

        CCParticleSystem* particleSys = [CCParticleFlower node];
[self addChild:particleSys];
particleSys.positionType = kCCPositionTypeGrouped;

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