環境:2dx-1.0.1-x-0.9.2
ps:在1.0.1版本,建立一個android項目,缺少一個default.properties 拷貝一個到androud目錄下
但是to android的時候編譯會出錯 因為2dx for android 工程並沒有加入Box2D庫
需要修改下列檔案:
jni目錄下
Application.mk
APP_MODULES := cocos2d box2d cocosdenshion game_logic game
Android.mk
subdirs := $(addprefix $(LOCAL_PATH)/。。/。。/,$(addsuffix /Android.mk, \
cocos2dx \
Box2D \
CocosDenshion/android \
))
helloworld裡面的Android.mk
$(LOCAL_PATH)/。。/。。\
$(LOCAL_PATH)/。。/。。/Classes
LOCAL_LDLIBS := -L$(call host-path, $(LOCAL_PATH)/。。/。。/libs/$(TARGET_ARCH_ABI)) \
-lcocos2d -llog -lgame_logic -lbox2d
Classes裡面的Android.mk
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/。。/。。/cocos2dx \
$(LOCAL_PATH)/。。/../ \
$(LOCAL_PATH)/。。/../Box2D \
LOCAL_LDLIBS := -L$(call host-path, $(LOCAL_PATH)/../android/libs/$(TARGET_ARCH_ABI)) \
-lcocos2d -lcocosdenshion -lbox2d \
這樣就可以了
ps.如果提示匯入box.h錯的 主要是修改一下BOX2D的位置 $(LOCAL_PATH)/。。/../Box2D \ 就可以了
轉自:http://leenjewel.blog.163.com/blog/static/60193792201162710514314/
在上一篇日誌《cocos2d-x 中使用 Box2D》中遺漏了一個步驟,很可能引發 android 程式的意外崩潰。現在在這裡補充說明一下。按照上一篇日誌《cocos2d-x 中使用 Box2D》操作完成後,還需要對 android 工程的主 Activity 類(繼承自 Cocos2dxActivity)檔案進行修改。在 cocos2d 產生的標準 android 工程檔案中有一個主 Activity 類檔案,在該檔案的最後有類似如下的代碼:
static {
System.loadLibrary("cocos2d");
System.loadLibrary("cocosdenshion");
System.loadLibrary("game");
}
在這裡需要將 box2d 庫做引入。不過需要特別注意的是,引入 box2d 庫的 System.loadLibrary 語句的位置。引入
box2d 庫的語句一定要放在 System.loadLibrary("game") 語句之前,也就是要保證
System.loadLibrary("game") 語句是最後一個引入的動作陳述式。修改完成後的代碼應該是這樣子:
static {
System.loadLibrary("cocos2d");
System.loadLibrary("box2d");
System.loadLibrary("cocosdenshion");
System.loadLibrary("game");
}
這樣的話,在 cocos2d-x 中引入 Box2D 製作的程式就可以順利的運行了。其實不僅是 Box2D,在 cocos2d-x 中還有其他一些引擎,需要引入這些庫的方法和引入 Box2D 的方法是大同小異的,請大家自己舉一反三吧。