標籤:cocos2d-x
第一次開始用手遊引擎挺激動!!!進入正題。
下載資源
1:從Cocos2D-x官網上下載,進入網頁http://www.cocos2d-x.org/download,點擊Cocos2d-x下面的Download v3.0,儲存到自己定義的目錄
2:從python官網上下載,進入網頁https://www.python.org/downloads/,我當前下載的是3.4.0(當前最新版本)
3:下載vs2012以上的編輯器,(本章節按照vs2013來介紹)具體下載,請百度Google都行
4:下載cmake,進入網頁http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html,下一個win32的就可以了
安裝資源
1:安裝vs2012,按照網上安裝破解的教程我這裡就不重複了。
2:安裝python,雙擊下載的python安裝包,將phthon安裝到磁碟,將python的目錄放到環境變數Path裡(記得加英文分號),只需設定到主目錄就行(python第一級目錄)。
3:安裝cmake,同python安裝,設定環境變數的時候,將cmake目錄下的bin目錄(絕對目錄)放到系統內容變數Path裡(記得加英文分號)
/** 修改以下第四部修改為第五步,該步編譯的test工程會有些問題 */
4:接下來解壓下載的cocos2d-x-3.0壓縮包,然後進入build目錄,雙擊win32-msvc-2013-x86.bat檔案 此時該目錄會自動產生一個win32-msvc-vs2013-x86的檔案夾,如果裡面有Cocos2dx.sln檔案,那麼恭喜你,接下來就可以編譯cocos2d-x3.0源碼了。雙擊運行該項,ALL_BUILD滑鼠右鍵,產生即可,編譯好後可以INSTAL滑鼠右鍵產生,ok,cocos2d-x-3.0編譯完成,開啟cocos2d-x 3.0之旅。
/** *********************** */
5:build目錄下有個cocos2d-win32.vc2012.sln雙擊,在cpp-tests滑鼠右鍵,設定為啟動項目,然後產生查看效果(ctrl+f5)
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Ardun 2014年5月9日。