cocos2d-x 3.0 引用第三方庫 及編譯成apk時android mk檔案寫法

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上載者:User

標籤:cocos2d-x   android mk寫法   

cocos2d-x 3.0 中,如果你需要使用CocosStudio、Extensions擴充庫 等等,都需要自己手動添加。


添加步驟如下:(比如說現在我要添加libExtensions,libCocosStudio , libGUI)


1.添加附加項目


右擊解決方案--->添加現有項目--->添加:項目目錄\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions,然後你會發現左邊多了一個libExtensions擴充庫

右擊解決方案--->添加現有項目--->添加:項目目錄\cocos2d\cocos\editor-upport\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio,然後你會發現左邊多了一個libCocosStudio擴充庫

libGUI類似....


完成後類似這樣子


2.引用這些項目


右鍵你的項目---屬性 ---通用屬性---架構和引用---添加引用,然後添加libExtensions,libCocosStudio,完成後大概像這樣子


3.添加包含目錄,否則你include標頭檔會提示找不到 


右鍵---項目---配置屬性---C/C++ --- 常規---附加元件封裝含目錄---編輯---添加

$(EngineRoot)

$(EngineRoot)cocos

$(EngineRoot)cocos\editor-support


完成後大概像這樣子



4.引入標頭檔使用


#include "extensions/cocos-ext.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"

注意寫法,不是#include "cocos-ext.h",雖然這樣子寫win32可以編譯通過,可是編譯成android apk時會經常找不到cocos-ext.h等等錯誤


5.編譯成android apk需要在android mk檔案中加入路徑的配置,附上我的android mk檔案寫法

LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_sharedLOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcppLOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp                    ../../Classes/AppDelegate.cpp                    ../../Classes/ClipingNodeLayer.cpp                   ../../Classes/MainScene.cpp                   ../../Classes/MenuTab.cppLOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../ClassesLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static          # 添加 cocos_extension 靜態庫LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static# 添加 cocostudio 靜態庫include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)$(call import-module,2d)$(call import-module,audio/android)$(call import-module,Box2D)$(call import-module,extensions)# 匯入 extensions 模組$(call import-module,editor-support/cocostudio)# 匯入 cocostudio 模組

6 最後編譯為apk

cmd -->cd F:\VsProjects\cocos3Test  (工程根目錄)

然後命令:

cocos compile -p android -j 4
然後泡杯熱茶,坐等編譯成功~~


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