Cocos2d-x 3.0final手機遊戲開發視頻教程2014 - 自學編程 -(陸續更新中)

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非常多人問我:沈老師,要不要更新引擎版本號碼到3.0,更新這麼快,以後會不會每一個月都有一次,好怕呀。

我說:無論你曾經是哪個版本號碼,3.0final是一個架構層級的升級,能夠在新項目中果斷升級。還包含下面:

   c++11 的特性的使用(比方Lambda函數,auto等新特性的使用,這些特性用上會讓人上癮的)
  更改了渲染的方式     (詳細還得再瞭解,總之官方稱效能提升了15個百分點)。
  更改了字型的atlas 渲染方式,提高了多字的渲染效率。


  增添了新的GUI。
  編輯器支援:CocoStudio越來越好用了(後面視頻我會重點介紹)。

那該從哪裡學起呢?

我建議的Cocos2d-x 3.0fianl學習路徑:

1。

先掌握C語言:(1天)

2。

再學習C++語言:(1天)

3。開始搭建Cocos2d-x3.0final開發環境(win7+vs2012 或者 Mac+XCode5.0)(1小時)

4。開始編寫第一個HelloWorld項目(先不用管為什麼,把他做出來)(1小時)

5。通過對HelloWorld項目跟蹤,剖析Cocos2d-x3.0Final引擎架構原理和核心類實現(1上午)

6。

學習主要的Node,Scene。Director,Application類的使用(1天)

7。開始閱讀TestCpp引擎原始碼 (非常多遊戲程式員上去就讀testCpp,搞的自己一頭霧水,汗汗汗,是否能先搞下上面6步)(1個月)

1個月零4天以後,你能夠自己編寫的《2048》或《憤慨的小鳥》

在之後就是,找個月薪20K的工作(僅限於北京、上海、廣州、深圳、廈門、成都),

再找個大點的房子(怎麼也要在6環之內吧)。再找個妹子(做策劃的或做美術的均可)

-------通向---------------》未來美好的明天。

這裡沈老師祝你一臂之力。提供學習視頻課程,


內容例如以下:

1.5分鐘學會C語言程式入口2.5分鐘學會變數和運算式3.5分鐘學C語言字元類型4.5分鐘學會條件陳述式5.5分鐘學會迴圈6.5分鐘學會數組處理7.5分鐘學會字串處理8.5分鐘學會函數定義9.5分鐘學會指標10.5分鐘學會函數指標11.5分鐘學會結構體和自己定義類型12.5分鐘學會聯合體和結構體數組13.C語言結構體與鏈表實現NPC管理系統14.5分鐘學會C語言檔案操作15.怎樣學會C語言16.C++編程01——類和對象17.C++編程02--類的封裝18.C++編程03--類的繼承19.C++編程04--抽象類別20.C++編程05--操作符重載與模版函數21.C++編程06--C++11新特性auto類型和增強for迴圈 lambda運算式Cocos2d-x 3.0final核心技術1.Cocos2d-x 3.0 final編程01-線上課程介紹2.Cocos2d-x 3.0 final編程02-環境搭建和Hello項目3.Cocos2d-x 3.0 final編程03-引擎架構分析Application4.Cocos2d-x 3.0 final編程04-引擎架構分析AppDelegate5.Cocos2d-x 3.0 final編程05-情境切換的實現6.Cocos2d-x 3.0 final編程06-Node剖析和錨點7.Cocos2d-x 3.0 final編程07-TestCpp原始碼分析18.Cocos2d-x 3.0 final編程08-TestCpp原始碼分析29.Cocos2d-x 3.0 final編程09-Cocos2d-x中的記憶體管理10.Cocos2d-x 3.0 final編程10-Vector11.Cocos2d-x 3.0 final編程11-Map&Value12.Cocos2d-x 3.0 final編程12-Layer和使用者互動13.Cocos2d-x 3.0 final編程13-Node與Schedule計劃任務14。

Cocos2d-x 3.0 final編程14-Action和ActionManager15.Cocos2d-x 3.0 final編程15 貪食蛇遊戲案例01-遊戲原型設計16.Cocos2d-x 3.0 final編程16 貪食蛇遊戲案例02-實現UI流程17.Cocos2d-x 3.0 final編程17 貪食蛇遊戲案例03-對節點實現封裝18.Cocos2d-x 3.0 final編程18 貪食蛇遊戲案例04-遊戲觸摸互動的實現19.Cocos2d-x 3.0 final編程19 貪食蛇遊戲案例05-遊路邏輯的實現陸續更新中..........................

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