Cocos2d-x 3.0final 終結者系列教程15-win7+vs2012+adt+ndk環境搭建(無Cygwin)

來源:互聯網
上載者:User

標籤:cocos2dx   cocos2d-x   移動遊戲   

終於不用Cygwin 了,很高興

為什麼要用Win7?

因為VS2012要求Win7以上系統才能安裝!

為什麼要用vs2012?

因為VS2012才支援C++11!

為什麼要支援C++11?

因為Cocos2d-x 3.0final版需要C++11的支援。

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準備軟體都有哪些?

Win7,VS2012,Java SDK ,

ADT(包含了Eclipse,sdk), 

Android  NDK R9(包含了編譯工具,使用cocos compile命令就能調用,不過R8已經不能使用了,之前一篇Mac平台環境搭建是錯的)

Python2.7(解壓縮就可安裝)

ant 1.9(解壓縮就可安裝)

Cocos2d-x3.0final源碼

--------------------安裝方法不講了-------------------

之後要設定環境變數

path:增加Python2.7 ant1.9 java sdk的路徑

ANDROID_SDK_ROOT: 略

NDK_ROOT:略

ant_ROOT:略

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解壓Cocos2d-x3.0final源碼

進入命令提示字元

進入源碼的安裝目錄

執行 Python setup.py

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執行cocos new -p com.xx.game -l cpp -d d:/myprojs  projname

建立項目

進入項目目錄

執行 cocos compile -p win32 將編譯win32項目

執行cocos compile -p android將調用ndk r9的編譯工具鏈產生.so(注意先要更改項目目錄下proj.android下src下jni下的android.mk)

大功告成

執行cocos run -p win32將運行這個項目

(不過最好還是在vs2012中開啟項目目錄下proj.win下項目)




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