cocos2d-x-3.3Android工程接入sdk時遇到的問題

來源:互聯網
上載者:User

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新做的cocos2d-x-3.3版本的Android工程,接入付費sdk時,想讓遊戲開始的時候執行sdk的初始化,可惜開啟主AppActivity.java,  沒有提供一個方法。

解決辦法:

  可以重寫父類Cocos2dxActivity的init()方法;如:

  public void init(){

    super.init();

    //在這裡寫遊戲開始的時候要執行的方法

  }

接下來想在支付的時候在靜態方法中調用的Toast,報錯。。。

解決辦法:

  在主Activity的init()方法中初始化一個Handler對象,如:

public static android.os.Handler dialogHandler = null;

public static AppActivity activity;

public void Init()
{

  super.init();
  dialogHandler = new android.os.Handler();

  activity = this;
}

public static void showToastDialog( final String text )
{
  dialogHandler.post(new Runnable(){

    public void run() {
      // TODO Auto-generated method stub
      Toast.makeText(activity, text , Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
  });
}

然後在別的地方調用AppActivity.showToastDialog("Toast顯示");問題解決。

接下來又遇到一個問題:當付費成功後,調用static方法給遊戲返回支付結果時,出現卡死的狀態。。。

解決辦法:

public static void PayFinish(){

  Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable(){

  public void run() {
    // 這裡調用傳入遊戲支付結果的static方法
    }
  });

}

 

cocos2d-x-3.3Android工程接入sdk時遇到的問題

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