cocos2d-x 3.6建立工程,cocos2d-x3.6建立

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上載者:User

cocos2d-x 3.6建立工程,cocos2d-x3.6建立

到這裡,應該有了開發環境了吧,沒有的話就去看我前面的文章或者百度別人的文章吧。

現在的開發環境,xcode基本已經升級到了6.x系列了,我的是6.3,而cocos2d-x是3.6版本。

現在建立工程已經沒有xcode模板了,還有人在問我為什麼不能像建立ios工程一樣,用xcode來建立工程。現在使用python指令碼來建立新工程。

源碼目錄下有個READE.md檔案,用Mou程式開啟,可以看到使用說明,其中有說明建立新工程的命令。
終端下,進入源碼目錄,敲如下命令:

cocos new MyGame -p com.goonear.mygame -l cpp -d ./Goonear

這個命令會建立一個工程Mygame,包名是com.goonear.mygame,語言是cpp(c++),在源碼目錄下的Goonear目錄下,這個Goonear目錄是我取的名字,你可以取任意名字。

你可以在終端敲如下命令來查看命令協助:

cocos new --help

-p就是package,包名。
-l就是language,有三種語言,lua,cpp,js。
-d就是directory,工程放在哪個目錄下。

看完可以自己試一下

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