Cocos2d-x 3.x的Windows Phone 8工程

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Cocos2d-x 3.x中我們使用的Cocos2d-x 3.2,它提供了Windows Phone 8平台的支援。下面我們介紹一下在Cocos2d-x 3.2中如何產生Cocos2d-x的Windows Phone 8工程,以及如何使用等問題。


產生Windows Phone 8工程
我們可以通過Cocos2d-x提供的cocos new工具產生多平台模板工程。如果我們的工程名為HelloCpp,則產生之後的目錄結構如所示,其中的proj.wp8-xaml檔案夾內容,如後圖所示,其中HelloCpp.sln可以啟動Cocos2d-x Windows Phone 8工程。

產生Windows Phone 8工程
proj.wp8-xaml檔案夾

提示 如果你使用的是cocos2d-x-3.2alpha0版本,解決方案編譯的過程中會發生CCSprite3DDataCache.cpp檔案無法找錯誤, 請在Visual Studio開啟libcocos2d工程在3d目錄下右鍵刪除CCSprite3DDataCache.cpp和CCSprite3DDataCache.h。
成功啟動工程後,看到如所示的工程結構,其中HelloCpp啟動工程,它是一個Window Phone 8工程,使用的C#代碼編寫。HelloCppComponent中的Classes是需要修改的內容,此外其他的檔案我們不需要修改。

Windows Phone 8工程

運行Windows Phone 8工程
設定HelloCpp為啟動工程,如所示,選擇想要運行到的裝置或模擬器,然後點擊啟動按鈕運行工程。如後圖所示是在模擬器上運行結果。



運行工程


運行在模擬器上我們在類比上除了可以看到幀率資訊,還可以看到記憶體使用量資訊。隱藏記憶體使用量資訊輸出與隱藏幀率資訊輸出不同,如果Debug部署模式運行會有顯式,如果是Release部署模式運行會有隱藏。這是通過在HelloCpp工程中的MainPage.xaml.cs定義的先行編譯指令實現的,相關下部分代碼如下:


#if DEBUG#define DISPLAY_MEMORY#endif… …        // Constructor        public MainPage()        {            InitializeComponent();#if DISPLAY_MEMORY            StartTimer();①#else            MemoryDisplay.Visibility = Visibility.Collapsed;#endif        }… …


上述第①行代碼StartTimer()可以顯示記憶體使用量資訊。


更多內容請關注國內第一本Cocos2d-x 3.2版本圖書《Cocos2d-x實戰:C++卷》本書交流討論網站:http://www.cocoagame.net
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