cocos2d-x convertToWorldSpace和convertToNodeSpace

來源:互聯網
上載者:User

convertToWorldSpace 這個是將座標轉換到遊戲全局座標。因為一個精靈有一個座標通過 getPosition來得到,但是這個座標是一個相對於parent的座標 所以實際的絕對座標是取決於parent的position。所以通過getParent()->convertToWorldSpace就可以將這個座標轉換成遊戲的絕對座標。

轉換成全局座標後 就可以和其他不在一個座標系下的精靈轉換到了同一個座標系下 這樣就可以進行座標的計算了。

計算完座標 如果需要重新設定精靈的座標 那麼 這時候又要轉換回相對座標了(因為setPosition 也是設定的相對座標) 這時候調用getParent()->convertToNodeSpace

即可轉換回來 調用setPosition來設定。

相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.