Cocos2d-x執行個體:設定背景音樂與音效- AppDelegate實現

來源:互聯網
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為了進一步瞭解背景音樂和音效播放的,我們通過一個執行個體給大家介紹一下。如所示有兩個情境:HelloWorld和Setting。在HelloWorld情境點擊“遊戲設定”菜單可以切換到Setting情境,在Setting情境中可以設定是否播放背景音樂和音效,設定完成後點擊“OK”菜單可以返回到HelloWorld情境。 

 







我們需要在AppDelegate中實現背景音樂播放暫停與繼續函數,AppDelegate.h檔案代碼如下:

[html] view plaincopy 
  1. #ifndef  _APP_DELEGATE_H_  
  2. #define  _APP_DELEGATE_H_  
  3.   
  4.   
  5. #include "cocos2d.h"  
  6. #include "SimpleAudioEngine.h"                                          ①  
  7.   
  8.   
  9. using namespace CocosDenshion;                                          ②  
  10. class  AppDelegate : private cocos2d::Application  
  11. {  
  12. public:  
  13.     AppDelegate();  
  14.     virtual ~AppDelegate();  
  15.   
  16.   
  17.     virtual bool applicationDidFinishLaunching();  
  18.     virtual void applicationDidEnterBackground();  
  19.     virtual void applicationWillEnterForeground();  
  20. };  
  21.   
  22.   
  23. #endif // _APP_DELEGATE_H_  



上述代碼第①行是引入標頭檔SimpleAudioEngine.h,它是SimpleAudioEngine所需要的。第②行代碼using namespace CocosDenshion是使用命名空間CocosDenshion,它是CocosDenshion引擎所需要的。

[html] view plaincopy 
  1. #include "AppDelegate.h"  
  2. #include "HelloWorldScene.h"  
  3.   
  4.   
  5. USING_NS_CC;  
  6.   
  7.   
  8. AppDelegate::AppDelegate() {  
  9.   
  10.   
  11. }  
  12.   
  13.   
  14. AppDelegate::~AppDelegate()   
  15. {  
  16. }  
  17.   
  18.   
  19. bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {                             ①  
  20. … …  
  21.     // run  
  22.     director->runWithScene(scene);  
  23.       
  24.     //初始化 背景音樂  
  25.     SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3");      ②  
  26.     SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("sound/Synth.mp3");     ③  
  27.     //初始化 音效  
  28.     SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("sound/Blip.wav");                   ④  
  29.   
  30.   
  31.     return true;  
  32. }  
  33.   
  34.   
  35. void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {                             ⑤  
  36.     Director::getInstance()->stopAnimation();  
  37.   
  38.   
  39.     SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();                    ⑥  
  40. }  
  41.   
  42.   
  43. void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {                                ⑦  
  44.     Director::getInstance()->startAnimation();  
  45.   
  46.   
  47.     SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();                   ⑧  
  48. }  



我們在上述代碼第①行是聲明applicationDidFinishLaunching()函數,這個函數是在遊戲啟動時候調用。第②~④行代碼是初始化背景音樂和音效檔案。

第⑤行代碼是聲明applicationDidEnterBackground()是遊戲進入到後天時候調用函數,在這個函數中需要停止動畫和暫停背景音樂播放。第⑦行代碼是聲明applicationWillEnterForeground()是遊戲從後天回到前台時候調用,在這個函數中需要繼續動畫和背景音樂播放。

 

 

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