Cocos2d-x初識(一)

來源:互聯網
上載者:User

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  Cocos2d-x從以前蘋果平台上的Cocos2d發展而來,版本已經更新到了3.1.1。作為一個跨平台的遊戲開發引擎,現在已經被上百個國家在使用,這也是國人的驕傲!Cocos2d-x現在支援C++、Lua和JS開發語言,支援的平台也幾乎涵蓋了目前主流的平台其中包括Windows7、Android和IOS等,具體的平台支援請參考官網。具觸控官方2013秋季開發人員大會的訊息Cocos2d-x現在已經有了3D的雛形可能在2015年以後發布3D版。

接下來,我們將去認識一些外圍的工具,這些工具協助我們快速的構建遊戲。現在官方已經出了一個自己的世界編輯器——CocoStudio(包括了情境、動畫和UI的一個綜合性的編輯器)當然官方的這個還沒有經曆過時間的曆練還不是怎麼穩定,不過感覺還是不錯的。孕育Cocos而生的還有一款第三方的世界編輯器LevelHelper&SpriteHelper。還有發展出來的其他第三方工具,如下:

動作編輯器: 

  • Spine
  • Dragon Bones 

位元影像編輯器: 

  • Glyph Designer 

粒子編輯器: 

  •  Particle Designer 

紋理地圖集工具: 

  • Texture Packer
  • Zwoptex 

地圖編輯器: 

  • Tiled Map Editor 

    最後還介紹一下的就是官方使用Python開發的一個命令列的工具集——Cocos2d-Console,主要用於Cocos2d-x & Cocos2d-js項目的建立、編譯與運行。

 

    到此,我們大致已經瞭解了Cocos2d-x的組成。

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