cocos2d-x遊戲開發實戰原創視頻講座系列1之2048遊戲開發

來源:互聯網
上載者:User

標籤:2d   cocos2d-x   cocostudio   ui   遊戲開發   



cocos2d-x遊戲開發實戰原創視頻講座系列1之2048遊戲開發


第一講 遊戲的示範和工具介紹...1

第二講 建立項目...2

第三講 介面顯示...3

第四講 數字2的產生...7

第五講 輸入操作的判斷...9

第六講 輸入操作的反應...13

第七講 分數的累加、遊戲結束檢測...18

第八講 介面美化...22

 

視持續更新中。。。。


視頻存放地址如下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622
                      或者:http://www.iqiyi.com/u/1058663622 

持續更新中~~~~~~~~~~~~~~。
 

第一講 遊戲的示範和工具介紹

為什麼要做這個視頻的教程, 瞭解我的知道,我是學Unity3D的。 什麼愛奇藝PPS了。

有一天我看到一個網站的那叫~~學院好像把,不記得了。

價格:

  還有什麼什麼鳥。 都說受教育的成本昂貴,能不貴麼, 我當然是免費的了。他們的視頻我可沒看。我很窮的。 從今天開始讓大家知道這個遊戲是多麼的簡單!!!。     不說廢話。

 

玩法就不多說了,大家都很熟悉的。

 

工具:

Windows下的CocoStudio中的 Cocos2D-x 3.0 + Visual Studio2013/2012

 

實戰: 基礎我不講,工具的安裝配置環境我不講。


 

第二講 建立項目 遊戲編寫邏輯的講解

 

兩種項目的建立方法:

 

1、控制台的命令:  網上也有很多的方法;

我們來到這個路徑。

進入cmd顯示當前的路徑。

輸入cocos顯示協助!



 

2、 我常的使用的方法:

開啟CocoStudio建立遊戲項目就可以了。 兩個就是版本上,一個是3.0一個是cocos2d-x-3.1.1。  都可以。

我們把資源Resources複製粘貼進來。

 

 

遊戲中的各個元素的階層介紹, 如:

這是編寫遊戲要知道的邏輯關係:   導演只有一個,情境是可以有多個的,情境轉換麼。


 箭頭就是上下級的關係addChild()函數體現的,或者父子關係(在CocoStudio的情境編輯器中的節點的邏輯關係)

 

遊戲主要的操作是,  對數組的操作。

今天就講到這裡。   明天再見!!!!!!!!

 



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