標籤:2d cocos2d-x cocostudio ui 遊戲開發
cocos2d-x遊戲開發實戰原創視頻講座系列1之2048遊戲開發
第一講 遊戲的示範和工具介紹...1
第二講 建立項目...2
第三講 介面顯示...3
第四講 數字2的產生...7
第五講 輸入操作的判斷...9
第六講 輸入操作的反應...13
第七講 分數的累加、遊戲結束檢測...18
第八講 介面美化...22
視持續更新中。。。。
視頻存放地址如下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622
或者:http://www.iqiyi.com/u/1058663622
持續更新中~~~~~~~~~~~~~~。
第一講 遊戲的示範和工具介紹
為什麼要做這個視頻的教程, 瞭解我的知道,我是學Unity3D的。 什麼愛奇藝PPS了。
有一天我看到一個網站的那叫~~學院好像把,不記得了。
價格:
還有什麼什麼鳥。 都說受教育的成本昂貴,能不貴麼, 我當然是免費的了。他們的視頻我可沒看。我很窮的。 從今天開始讓大家知道這個遊戲是多麼的簡單!!!。 不說廢話。
玩法就不多說了,大家都很熟悉的。
工具:
Windows下的CocoStudio中的 Cocos2D-x 3.0 + Visual Studio2013/2012
實戰: 基礎我不講,工具的安裝配置環境我不講。
第二講
建立項目
遊戲編寫邏輯的講解
兩種項目的建立方法:
1、控制台的命令: 網上也有很多的方法;
我們來到這個路徑。
進入cmd顯示當前的路徑。
輸入cocos顯示協助!
2、 我常的使用的方法:
開啟CocoStudio建立遊戲項目就可以了。 兩個就是版本上,一個是3.0一個是cocos2d-x-3.1.1。 都可以。
我們把資源Resources複製粘貼進來。
遊戲中的各個元素的階層介紹, 如:
這是編寫遊戲要知道的邏輯關係: 導演只有一個,情境是可以有多個的,情境轉換麼。
箭頭就是上下級的關係addChild()函數體現的,或者父子關係(在CocoStudio的情境編輯器中的節點的邏輯關係)
遊戲主要的操作是, 對數組的操作。
今天就講到這裡。 明天再見!!!!!!!!