標籤:回呼函數 tolua++ cocos2dx lua
本文假設讀者已經會使用tolua++進行C++與lua之間的通訊
1、在標頭檔中定義註冊回呼函數,定義在MyClass類中
void register(unsigned short cmdID, LUA_FUNCTION func);//LUA_FUNCTION其實就是一個intvoid unregister();
2、實現
void MyClass::register(unsigned short cmdID, LUA_FUNCTION func){m_luaFunction = func;//回調lua中註冊的函數(實際應用中執行回調應該是在滿足某種條件下執行)LuaStack* stack = LuaEngine::getInstance()->getLuaStack();stack->pushInt(cmdID);stack->executeFunctionByHandler(func, 1);//1代表參數個數}void MyClass::unregister(){LuaEngine::getInstance()->removeScriptHandler(m_luaFunction); //移除lua函數的綁定}
3、用tolua++把c++代碼產生在lua使用的介面
要對MyClass_tolua.cpp修改如下
1、包含標頭檔
#include "tolua_fix.h"
2、搜尋register,由於tolua++把LUA_FUNCTION認為是一個類型,所以要對這段做一下修改
(1)將
!tolua_isusertype(tolua_S,2,"LUA_FUNCTION",0,&tolua_err))
改成
!lua_isfunction(tolua_S,2,"LUA_FUNCTION"))
(2)將
LUA_FUNCTION callback = *((LUA_FUNCTION*) tolua_tousertype(tolua_S,3,0));
改成
int callback = toluafix_ref_function(tolua_S, 3, 0);
4、lua檔案中註冊回呼函數
local function operateResult(cmdID)cclog("%d", cmdID)endlocal Demo:onEnter()local myclass = MyClass:new()myclass:register(101,operateResult)end
cocos2d-x學習筆記(c++與lua互動回呼函數的處理)