cocos2d-x學習筆記(c++與lua互動回呼函數的處理)

來源:互聯網
上載者:User

標籤:回呼函數   tolua++   cocos2dx   lua   

本文假設讀者已經會使用tolua++進行C++與lua之間的通訊


1、在標頭檔中定義註冊回呼函數,定義在MyClass類中

void register(unsigned short cmdID, LUA_FUNCTION func);//LUA_FUNCTION其實就是一個intvoid unregister();

2、實現

void MyClass::register(unsigned short cmdID, LUA_FUNCTION func){m_luaFunction = func;//回調lua中註冊的函數(實際應用中執行回調應該是在滿足某種條件下執行)LuaStack* stack = LuaEngine::getInstance()->getLuaStack();stack->pushInt(cmdID);stack->executeFunctionByHandler(func, 1);//1代表參數個數}void MyClass::unregister(){LuaEngine::getInstance()->removeScriptHandler(m_luaFunction); //移除lua函數的綁定}

3、用tolua++把c++代碼產生在lua使用的介面

要對MyClass_tolua.cpp修改如下

1、包含標頭檔

#include "tolua_fix.h"

2、搜尋register,由於tolua++把LUA_FUNCTION認為是一個類型,所以要對這段做一下修改

(1)將

!tolua_isusertype(tolua_S,2,"LUA_FUNCTION",0,&tolua_err))

改成

!lua_isfunction(tolua_S,2,"LUA_FUNCTION"))

(2)將

LUA_FUNCTION callback = *((LUA_FUNCTION*)  tolua_tousertype(tolua_S,3,0));

改成

int callback = toluafix_ref_function(tolua_S, 3, 0);

4、lua檔案中註冊回呼函數

local function operateResult(cmdID)cclog("%d", cmdID)endlocal Demo:onEnter()local myclass = MyClass:new()myclass:register(101,operateResult)end


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