cocos2d-x Lua與OC互相調用

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上載者:User

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1. Lua 調用OC

先看例子:

hello.lua:

 -- 點擊回呼函數    local function notifymenuCallbackTest()    local luaoc = require(‘luaoc‘)    local ok, ret = luaoc.callStaticMethod("RemoteRequestRouter", "notifyWatch", {params1 = "NOTIFICATION_TO_HOME"})    end

RemoteRequestRouter.m

#pragma mark - 正確的通知WatchKit Extension的函數。+ (void)notifyWatch:(NSDictionary *)dict {    NSLog(@"IOS app call notifyWatch to notify Apple Watch.");    NSString *str = [dict objectForKey:@"params1"];    //(CFStringRef)str  CFSTR("")    CFNotificationCenterPostNotification(CFNotificationCenterGetDarwinNotifyCenter(),                                         (__bridge CFStringRef)str,                                         (__bridge const void *)(self), nil, TRUE);}

這樣就完成了Lua調用靜態類成員函數。

2. OC調用Lua

// functionId 是 Lua function 的引用 ID,參考 LuaJavaBridge 文章中的描述// 1. 將引用 ID 對應的 Lua function 放入 Lua stackCCLuaObjcBridge::pushLuaFunctionById(functionId);// 2. 將需要傳遞給 Lua function 的參數放入 Lua stackCCLuaValueDict item;item["title"] = CCLuaValue::stringValue("hello");item["coins"] = CCLuaValue::intValue(1000);item["success"] = CCLuaValue::booleanValue(TRUE);CCLuaObjcBridge::getStack()->pushCCLuaValueDict(item);// 3. 執行 Lua functionCCLuaObjcBridge::getStack()->executeFunction(1);// 4. 釋放引用 IDCCLuaObjcBridge::releaseLuaFunctionById(callbackId);

 

cocos2d-x Lua與OC互相調用

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