Cocos2d-x將win32移植到android

來源:互聯網
上載者:User
本貼為轉載,沒找到原作者地址。第零步:配置android工程產生器#1用記事本之類編輯器開啟cocos2d-x目錄下的create-android-project.bat#2編輯以下三個變數

第一步:建立android工程#1運行cocos2d-x目錄下的create-android-project.bat#2然後首先輸入包名和項目名。注意有坑!會刪除和覆蓋你在cocos2d-x安裝目錄下同名檔案夾,如果你建立了一個同名項目(有的話一般是win32的)的話。#3然後輸入支援系統版本,android是向下相容的。我這裡寫5,也就是android2.1-update1然後項目就建立好了,你會發現在cocos2d-x安裝目錄下,多了個Test檔案夾 

第二步:匯入代碼和資源
#1開啟Test
#2我們看到有三個檔案夾,其中android就是android專案檔夾把你win32項目裡的Classes拷貝到當前Classes下(注意刪除Classes裡面的多餘的cpp和h,就是項目自動產生的那些)把你win32項目裡的Resources拷貝到當前Resources下(注意刪除Classes裡面的多餘資源,就是項目自動產生的那些)第三步:編輯mk#1注意有坑!android項目裡有一大堆mk,而且不同的教程說的mk位置還不一樣!你編輯錯誤了,是無效的(跟你實際使用的mk也有關係)。在這個例子中,我們使用的是Classes下的mk
#2要修改的地方如下LOCAL_SRC_FILES:在這裡加入你Classes下的cpp檔案LOCAL_C_INCLUDES:在這裡添加你使用的庫的h檔案,如果有的話LOCAL_LDLIBS:在這裡添加你使用的庫的lib檔案,如果有的話注意,第三方庫和額外的庫都是要自己添加的。預設產生的mk裡沒那麼全。第四步:運行build_native.sh指令碼,編輯so庫#1運行你的cygwin安裝目錄下的Cygwin.bat#2進入當前Test\android路徑下
#3運行build_native.sh指令碼
頭一次編譯會長些,編譯完然後你會看到,在android檔案夾下面產生了一大堆東西。第五步:匯入到eclipse#1注意有坑!使用建立android項目下的Create project from existing source,如果你使用的是“匯入”有可能無法識別。#2匯入成功,然後就是編譯執行了。

其他注意事項:#1.win32項目對資源檔大小寫不敏感,android敏感,所以如果出錯了,把給你提供資源的人給打一頓#2.可以直接把win32項目裡的工程檔案,以及win32檔案夾複製進來,項目就可以和VS共用了,當然cocos2d-x也是這麼乾的#3.vs用的是gb碼,android用的是utf-8,解決方案在vs下用iconv,另外最好全都轉成utf-8,網上有很多編碼批量轉換工具#4.android的橫豎屏問題錯亂,在android下把pDirector->setDeviceOrientation(kCCDeviceOrientationLandscapeLeft);這句用條件編譯宏給關掉
相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.