cocos2d-x項目(windows) 打包iOS前 運行調試基本的流程

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1.在mac系統下:找到專案檔,proj.ios檔案夾下找到:項目名稱.xcodeproj雙擊開啟.

2.進入xcode開發環境以後,會發現Class檔案夾下面只有4個基本檔案,項目中的遊戲類那?

這時不要著急,選中Class右鍵選擇Show in Finde

自己建立的類找到了,小激動有不有?接下來就要做一件非常有重大意義的事情啦,那就是把自己建立的類選中後,拖動到xcode開啟的項目Classes下:

 

3.Resourse檔案夾下預設是:

用2中同樣的方法,將項目中用到的資源拖到這Resources這裡面來.

4.這樣類和資源都有了,這時在xcode中點擊調試:如果你的項目沒有引用到其他的庫檔案,和自己定義的一些庫.那麼應該運行是可以的了.這裡是自己的遊戲類中出現了一些錯誤:

  a.引用.h標頭檔,如果有用到"\",改為"/"(提示:*.h not find錯誤)

  b.應用的資料類型,如果不支援,替換為等價的資料類型.

  c.還有那啥?記不起來了,下次碰到再補上

5.如果有引用到一些庫,還有自己定義的一些庫檔案,那就要在項目:Build Settings中 找到Serch Paths:

  

分別在Header Search Paths添加自己定義的庫檔案路徑:

Library Search Paths添加應用的一些標準庫路徑:

6.同時,在General中找到Linked Framesworks and Libraries

添加本地標準庫,比如:我在調的項目中有用到iconv和sqlite3庫中的一些東西,那就在點擊+號彈出的對話方塊裡找到相應的庫,個人覺著相關的都添加進去(以防萬一);

7.接下來,就可以偵錯工具了.當然,調試過程中還會有各種各樣的紅色驚嘆號(你的項目有多複雜,紅色歎號就有多少個!呵呵)

耐心的根據提示進行修改吧.

 

cocos2d-x項目(windows) 打包iOS前 運行調試基本的流程

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