標籤:使用 好的 link .dll 資源管理員 檔案類型 zoom 為什麼 project
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cocos2d-x學習筆記(18)--遊戲打包(windows平台)
之前做好的遊戲,都是在vs2008下編譯執行的。假設說想把遊戲公布到網上或者和其它人一起分享遊戲,那就得對遊戲進行打包。以下我就向大家介紹一款程式打包工具
----Enigma Virtual Box,這個軟體的下載連結我就不提供了,大家在網上輸入這個keyword,就有非常多下載連結了。
既然要執行遊戲,就得找到.exe檔案。有些人可能開啟project檔案夾下(我的是myGame01)的Debug.win32檔案夾找。但沒看到.exe檔案。那為什麼我們的程式能夠編譯執行呢?事實上問題是因為路徑設定有些出入。
開啟vs2008project(我的是myGame01),在解決方式資源管理員一欄下,選擇myGameproject右鍵選擇“屬性”,
問題所在就在於“輸出目錄一欄”。這裡的位置。我找了一下,事實上就在解壓後的cocos2d-x檔案加下的Debug.win32目錄,開啟cocos2d-x(下載包解壓後的目錄名稱)下的Debug.win32就能夠看到非常多曾經編程的程式。當中包含myGame01.win32.exe。
我們改動一下輸出檔案夾,改成當前Debug.win32檔案夾
然後就再次編譯器,這時再回到myGame01project下的Debug.win32目錄下,發現目錄就多了.exe執行程式。
讓我們雙擊它。這是彈出來一個框,說缺少.....lib或...dll或一些資源檔,不用操心,我們一步一步來解決。
因為遊戲會用到一些dll檔案和lib檔案,我們就到cocos2d-x下的Debug.win32目錄下降dll和lib檔案類型全拷貝到當前project下的Debug.win32目錄下。
這次我們在雙擊.exe檔案,結果能夠正常執行了。如今我們把Debug.win32檔案複製一次又一次命名為myGame01.
如今我們開始使用Engima Virtual Box,詳細的過程例如以:
第一步是選擇.exe檔案;
第二部是命名輸出檔案。
第三部是選擇dll、lib和一些資源檔,所有拖到空白處。
第四是操作選項。
最後就開始對遊戲打包,終於就能夠看到一個.exe檔案,看看大小。發現這比之前的.exe檔案大多了。這個檔案無需和其它一下資源或者動態連結程式庫放在一個目錄,能夠在其它機器上直接執行,是不是和網上一些綠色版軟體非常像吧;
最後我把自己做的遊戲上傳到網上,供大家試玩(遊戲比較簡單,大家見諒見諒!)
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http://blog.csdn.net/wen294299195/article/details/7909647
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