【cocos2d-x學習筆記】導演,情境,層,精靈模型

來源:互聯網
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CCDirector導演

單例類,通過CCDirector::sharedDirector函數去擷取導演對象

CCDirector* d = new CCDirector() // error,單例對象不應該自己去建立

 

1)導演負責初始化環境

2)導演負責推動遊戲進程 runWithScene, replaceScene, pushScene, popScene

3) 導演負責座標變換

 

CCScene 情境:一幕戲 從cocos2dx資料結構來收,它是一個渲染樹的根節點 任一時刻,只有一個Scene在運行 情境是一個容器

 

CCLayer 層: 從邏輯上劃分遊戲元素的容器, 某些移動功能要求,必須將一些元素組合在一個層中 人機互動介面的響應都是由CCLayer來完成(由虛函數實現) 一般從CCLayer派生出自己的Layer類,來增加代碼,實現遊戲元素的渲染

 

CCSprite 精靈 主要是用來體現遊戲元素的對象

 

------在遊戲設計中----- 一般遊戲由多個情境組成

Welcome情境 --- Menu情境 --- 遊戲情境 --- 失敗過場動畫情境

                                |             |                                 |--------Level2情境------------------積分榜

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