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最近準備學習cocos2d-x,之前一直是做iOS開發的,算是零基礎開始學習吧。
本人用Mac電腦,不多說了,直接開始
第一步:下載需要的檔案
1、下載cocos2dx
http://www.cocos2d-x.org/download
2、下載android的sdk以及ndk
http://developer.android.com/sdk/index.html
注釋:
1)ndk可以直接下載,http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
2)sdk我是先下載了Androidstudio,然後從裡邊下載的
3、下載ant和python
方案1:
1)安裝brew ,根據官網提示在終端輸入相應的指令,官網地址:http://brew.sh/index_zh-cn.html
2)安裝java、Python、ant已安裝的跳過該步驟(java和python正常mac上都有內建,無需下載 不要下載python3.0以上的版本)
3)檢查是否安裝的指令
java -version
python --version
ant -version
4)確認之後安裝缺少的工具
安裝指令
brew install python
brew install ant
brew install java
5)安裝完之後再檢查一下版本
方案2:
1)下載ant
http://ant.apache.org
2)下載python 2.7.6
https://www.python.org/download/releases/2.7.6/
第二步:開啟終端進行配置
1、 輸入python setup.py
2、如果出現NOT Found 找到之前下載的檔案,把路徑複製粘貼即可
3、輸入相應路徑的指令 source /Users/xudewei1/.bash_profile 儲存重新整理一下
4、如果第2步路徑複製錯誤也可以通過指令 vim /Users/xudewei1/.bash_profile開啟檔案進行修改
- export NDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/android-ndk-r9d
- export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/adt-bundle-mac-x86_64/sdk
- export ANT_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/apache-ant-1.9.3
- export PATH=$ANT_ROOT/bin:$PATH
根據相應路徑填寫儲存之後重新整理即可,這一步網上很多地方講的很清楚就詳細寫了。
第三步:環境已經配置完成了,現在開始建立工程吧
1、輸入cocos -h指令檢測一下
2、cocos new 建立新的工程,cocos run運行工程,後邊加 -h查看協助
3、建立一個新的工程
cocos new -p firstCocos -l cpp -d /Users/xudewei1/Documents/cocosProject test1.0
-p 包名,Bundle ID firstCocos
-l 語言 cpp
-d 路徑 /Users/xudewei1/Documents/cocosProject
test1.0 檔案工程名字
找到相應的工程用xcode開啟就可以了。
cocos2d-x學習記錄第一篇-環境變數配置