cocos2d-x升級到3.4與建立android項目

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cocos2d-x升級到3.4與建立android項目1 升級安裝cocos2d-x

windows7 64位機器, 到官網下載cocos2d-x-3.4:

http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-3.4.zip

解壓縮到環境變數COCOS_X_ROOT所在的路徑, 將下面的環境變數設定:

COCOS_X_ROOT=D:\gamedev\cocos\frameworks\cocos2d-x

改為:

COCOS_X_ROOT=D:\gamedev\cocos\frameworks\cocos2d-x-3.4

類似的,在環境變數中,凡是cocos2d-x出現的地方用cocos2d-x-3.4替換.

2 安裝Eclipse+NDK+Android SDK

這個比較繁瑣,我採用NVIDIA的一鍵安裝包:tadp-3.0r4-windows.exe

安裝之後,環境變數中確儲存在以下配置:


3 建立cocos2d-x工程

開啟cmd命令視窗:

cd %COCOS_X_ROOT%

python setup.py


關閉cmd,再開啟。類似下面操作:

工程建立完畢。下面開始編譯。

4 編譯到Android平台

進入到項目build_native.py所在目錄,執行命令:

cd C:\workspace1\gamedev\demogame\proj.android

python build_native.py

然後是漫長的編譯過程。編譯結束之後,使用eclipse匯入項目:

eclipse->File->import->General/Existing Projects into Workspace,選擇目錄:

C:\workspace1\gamedev\demogame\proj.android

然後會出現下面的錯誤:

需要在上面src目錄上右鍵,點import

按下面的輸入,點Finish:


至此,cocos2d-x的android項目建立完成,編譯沒有錯誤。下面部署和運行程式!

5 部署和運行程式到Android平台







cocos2d-x升級到3.4與建立android項目

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