標籤:
cocos2d-x升級到3.4與建立android項目1 升級安裝cocos2d-x
windows7 64位機器, 到官網下載cocos2d-x-3.4:
http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-3.4.zip
解壓縮到環境變數COCOS_X_ROOT所在的路徑, 將下面的環境變數設定:
COCOS_X_ROOT=D:\gamedev\cocos\frameworks\cocos2d-x
改為:
COCOS_X_ROOT=D:\gamedev\cocos\frameworks\cocos2d-x-3.4
類似的,在環境變數中,凡是cocos2d-x出現的地方用cocos2d-x-3.4替換.
2 安裝Eclipse+NDK+Android SDK
這個比較繁瑣,我採用NVIDIA的一鍵安裝包:tadp-3.0r4-windows.exe
安裝之後,環境變數中確儲存在以下配置:
3 建立cocos2d-x工程
開啟cmd命令視窗:
cd %COCOS_X_ROOT%
python setup.py
關閉cmd,再開啟。類似下面操作:
工程建立完畢。下面開始編譯。
4 編譯到Android平台
進入到項目build_native.py所在目錄,執行命令:
cd C:\workspace1\gamedev\demogame\proj.android
python build_native.py
然後是漫長的編譯過程。編譯結束之後,使用eclipse匯入項目:
eclipse->File->import->General/Existing Projects into Workspace,選擇目錄:
C:\workspace1\gamedev\demogame\proj.android
然後會出現下面的錯誤:
需要在上面src目錄上右鍵,點import
按下面的輸入,點Finish:
至此,cocos2d-x的android項目建立完成,編譯沒有錯誤。下面部署和運行程式!
5 部署和運行程式到Android平台
cocos2d-x升級到3.4與建立android項目