cocos2d-x,windows環境配置總結

來源:互聯網
上載者:User

轉自:http://7090.iteye.com/blog/1402996


按照網上的教程配置完以後,主要遇到了兩個問題,首先第一個是在建立一個新的cocos2d-x工程之後,點擊build,提示錯誤資訊

C++代碼  
  1. fatal error C1083: Cannot open include file: 'CCStdC.h': No such file or directory  

,原因是因為沒有找到cocos2d的那些標頭檔,找了半天,終於找到了修改標頭檔的地方,可以參考:http://blog.csdn.net/guhog/article/details/8332137,開啟這兒一看,原來建立的新的工程引入的cocos2d的那些標頭檔預設尋找的路徑就是工程所在的路徑。沒辦法只好修改掉他們,預設的路徑 
C++代碼  

  1. .;.\win32;.\Classes;..\cocos2dx;..\cocos2dx\include;..\cocos2dx\platform;..\cocos2dx\platform\third_party\win32\OGLES;..\;..\CocosDenshion\Include;%(AdditionalIncludeDirectories)  


我的cocos2d sdk的目錄是E:\Sdk\cocos2d-1.0.1-x-0.10.0,修改完以後 
C++代碼  

  1. .;.\win32;.\Classes;E:\Sdk\cocos2d-1.0.1-x-0.10.0\cocos2dx;E:\Sdk\cocos2d-1.0.1-x-0.10.0\cocos2dx\include;E:\Sdk\cocos2d-1.0.1-x-0.10.0\cocos2dx\platform;E:\Sdk\cocos2d-1.0.1-x-0.10.0\cocos2dx\platform\third_party\win32\OGLES;E:\Sdk\cocos2d-1.0.1-x-0.10.0;E:\Sdk\cocos2d-1.0.1-x-0.10.0\CocosDenshion\include;%(AdditionalIncludeDirectories)  



改完這些以後,build還是不行,又報錯:

C++代碼  
  1. LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'libcocos2d.lib'  

。搞了半天,最後把cocos2d目錄下的Release.win32跟Debug.win32目錄整個copy到建立的工程裡面,build就ok了,真是不容易。

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