建立項目
$ cd cocos2d-x
$ ./setup.py
$ source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE
$ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR
$ cd NEW_PROJECTS_DIR/MyGame
//假如.bash_profile 不知道怎麼建立 看 http://blog.csdn.net/gamecocos2dx/article/details/24887113
在 .bash_profile 檔案 添加 ant
export ANT_ROOT=/Users/yangshengjie/apache-ant-1.9.3/bin
下載 http://ant.apache.org/ 地址
以前的是:
./create_project.py -project XXXX -package com.xxx.XXX -language cpp(不用了!)
現在新的建立工程命令是:(運行這個命令時 前 必須 執行 ./setup.py檔案 只執行一次就可以)
cocos new XXXX(項目名) -p com.XXX.XXX(項目ID) -l cpp(ccp表示c++工程,lua標識建立lua工程) -d/Users/youmac/newprojects(項目路徑)
-l L 看好了是個 L 我小寫話就是個 l看清了 不要和 | 混了
這是官網 寫的
https://github.com/cocos2d/cocos2d-console
http://v.youku.com/v_show/id_XNjg1Mzc4ODQ0.html 子三龍人的視頻 可以借鑒一下(MacOS下面配置建立 項目 並運行)
http://v.youku.com/v_show/id_XNjg1Mzc4NzI0.html 子三龍人的視頻 可以借鑒一下(MacOS下面配置android開發環境)
//假如在開啟 github 是就404 或者沒有這個頁面時 可以參考一下 下面的 http://blog.csdn.net/gamecocos2dx/article/details/24882023
啟動並執行話
cocos run -s XXXX(路徑)-p ios(平台 ios android mac)