cocos2d-x3.2怎麼用Eclipse打包

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標籤:cocos2dx3.2   eclipse   cocos2d-x3.2   

第一步現下載各種環境。

ADT

NDK (3.2必須要用r9d版本,舊了或者新了都會可能悲劇)

ANT

Cocos2dx-3.2

Python (MSI安裝檔案不會添加環境變數,自己添加)

JDK


安裝順序中,cocos最後,其他隨便。ADT、NDK、ANT解壓即可。


第二步,配置Cocos。

運行解壓出來的檔案夾根目錄的 setup.py  建議用命令列。輸入各種路徑。


第三步,產生Android工程檔案

運行命令 cocos new 項目名 -p 包名 -l 語言(只有cpp,lua,js可選) -d 工程目錄

等一會就可以看到產生的工程檔案了


第四步,載入工程

開啟ADT裡面的eclipse,使用File->New->Other->Android/Android Project from Existing Code

選擇你的工程檔案裡面的proj.android檔案夾,載入進去唯一一個東西

然後你會發現有錯誤,居然找不到自己的cocos庫,我去,然後我發現一個空的檔案夾libcocos2d,右鍵->Build Path->Config Build Path 看了看它的路徑,然後好傢夥,自己居然寫錯了


原本是:項目名\cocos2d\cocos\platform\android\java\src

結果它是:項目名\cocos2d\cocos\2d\platform\android\java\src


這能找到才怪了,去掉2d確定,錯誤消失,然後愉快的Run As->Android Application就可以直接編譯成功了。

cocos2d-x3.2怎麼用Eclipse打包

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