oDustGgg個人原創、歡迎轉載、轉載請註明出處、http://blog.csdn.net/odustggg/article/details/8187348
參考文獻:http://cn.cocos2d-x.org/document
一、即時動作概念
不需要時間、需要時間0s、馬上就完成的動作、瞬時動作的共同基類是CCActionInstant類、
即時動作大都有與之對應的屬性設定方法、之所以作為一個動作來實現、是為了可以與其他動作形成一個連續動作、
cocos2d-x提供以下即時動作:
二、即時動作使用
1、CCFlipX、水平翻轉、效果:setFlipX(bool)
sprite:runAction(CCFlipX:actionWithFlipX(true))
2、CCFlipY、垂直翻轉、效果:setFlipY(bool)
sprite:runAction(CCFlipY:actionWithFlipY(true))
3、CCHide、隱藏、效果:setIsVisible(bool)
sprite:runAction(CCHide:action())
4、CCPlace、放置 效果:setPosition(ccp(x, y))
sprite:runAction(CCPlace:actionWithPosition(ccp(1,2)))
5、CCShow、顯示 效果:setIsVisible(true)
sprite->runAction(CCShow:action())
6、CCReuseGrid、CCStopGrid、 重用網格、停止網格、貌似都沒用過、應該不太常用
7、CCToggleVisibility、顯示切換 效果:setIsVisible(!getIsVisible())
sprite:runAction(CCToggleVisibility:action())
三、CCCallFunc、回呼函數
--使用
action = CCCallFuncN:actionWithScriptFuncName("callbackSpriteFunc") sprite:runAction(action) funtion callbackSpriteFunc() XXXXXXXend
應該來說CCCallFunc的幾個子類都是大同小異的 只是參數不一樣而已就不多做說明了