本篇的主題就是揭露CC_CALLBACK 與 std::bind之間不可告人的秘密......
首先看一段代碼:
//先是建立3個精靈boy = Sprite::create("boy.png");//建立boyboy->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));this->addChild(boy,1);girl_1 = Sprite::create("girl_1.png");//建立girl1girl_1->setPosition(Point(visibleSize.width/3,visibleSize.height/2));girl_1->setTag(10);this->addChild(girl_1,1);girl_2 = Sprite::create("girl_3.png");//建立girl2girl_2->setPosition(Point(2*visibleSize.width/3,visibleSize.height/2));girl_2->setTag(20);this->addChild(girl_2,1);//讓boy運動,通過Callfunc回調到callback1boy->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,100)),CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback1,this)),NULL));
三個回呼函數的實現:
void HelloWorld::callback1(){CCLOG("in callback1");//girl1運動,最後回調到callback2girl_1->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,150)),CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback2,this,girl_1)),NULL));}void HelloWorld::callback2(Node* sender){//girl2運動,最後回調到callback3girl_2->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,200)),CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback3,this,girl_2,99)),NULL));CCLOG("in callback2,sender tag is:%d",(Sprite*)sender->getTag());}void HelloWorld::callback3(Node* sender, long data){//最終輸出CCLOG("in callback3,everything is OK,sender tag is:%d,date is:%ld",(Sprite*)sender->getTag(),data);CCLOG("girl2 dandan ask:what fake the CC_CALLBACK is?");}
整個過程就是boy“勾引”girl1,但girl1顯然對異性興趣不大,於是她也勾引girl2......可是,girl2對同性異性都沒興趣,她只是淡淡的說了句:CC_CALLBACK到底是什嗎?,調試
好吧,先讓我回口血,然後再來回答girl2的問題:CC_CALLBACK到底是什麼碗糕(東東)?
我們先進CC_CALLBACK源碼裡看看:
// new callbacks based on C++11#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)#define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3 ##__VA_ARGS__)
看完後恍然大悟!不看不知道,一看...和沒看一樣...
這裡主要注意兩點:一是 std::bind,二是##_VA_ARGS_; ##_VA_ARGS_是可變參數宏,我就不多說了。
重點講的是std::bind。
std::bind是在C++ 11裡新加入的成員。可以將bind函數看作一個通用的函數適配器,它接受一個可調用對象,產生一個新的可調用對象來“適應”原對象的參數列表.
調用bind的一般形式為:
auto newCallback = bind(callback,arg_list);
其中,newCallback是一個可調用對象,arg_list是可以用逗號分隔的參數列表,至於是啥參數,那就看callback函數裡有啥參數啦。也就是說,當我們調用newCallback時,newCallback會調用函數callback,並傳遞參數arg_list給callback.
看完上面的內容你的理解可能還比較模糊,那直接來個例子:有一個函數callback,如下,
int callback(int one,char two,double three);
下面我們用bind來調用callback
auto newCallback = bind(callback,_1,_2,1.5);int x = newCallback(10,'h'); //這句相當於:int x = callback(10,'h',1.5);
“_1″是一個預留位置對象,用於表示當函數callback通過函數newCallback進行調用時,函數newCallback的第一個參數在函數callback的參數列表中的位置。第一個參數稱為”_1″, 第二個參數為”_2″,依此類推,有意思吧。至於‘1.5’是指預設參數,它處於_1和_2的後面,所以它就是double類型的參數了.
在強調一點就是:_1這類預留位置都定義在一個名為placeholders的命名空間中,而這個命名空間本身定義在std的命名空間中。為了使用這些名字,兩個命名空間都要寫上,如:
std::placeholders::_1;
這樣編寫贼麻煩,所以在要使用_1時,可以加上這麼一句:
using namespace namespace_name; 恩,ok
恩,bind就介紹到這,講的比較淺,不理解的可以百度研究下。最後再回過頭來看下CC_CALLBACK的定義,是不是清晰多了?
最後在舉個例子吧,還是之前的boy,girl1,girl2,只是他們之間傳遞“愛意”的方式要換下了。不用CC_CALLBACK,改用std::bind。代碼如下 :
//讓boy運動,通過Callfunc回調到callback1boy->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,100)),CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback1,this)),NULL));
void HelloWorld::callback1(){CCLOG("in callback1");//girl1運動,最後回調到callback2girl_1->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,150)),CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback2,this,girl_1)),NULL));CCLOG("boy ask girl_1:can you do my girlFriends?");}void HelloWorld::callback2(Node* sender){//girl2運動,最後回調到callback3girl_2->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,200)),CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback3,this,girl_1,99)),NULL));CCLOG("in callback2,sender tag is:%d",(Sprite*)sender->getTag());CCLOG("girl_1 ask girl_2:I love girl_2");}void HelloWorld::callback3(Node* sender, long data){//最終輸出CCLOG("in callback3,everything is OK,sender tag is:%d,date is:%ld",(Sprite*)sender->getTag(),data);CCLOG("girl2 dandan say:I know how to use CC_CALLBACK!");}
恩,就是這樣子了。bind與CC_CALLBACK之間的關係就是這麼的...簡單。
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