cocos2dx 3.3 tilemap 縮放滑動並且準確點擊對象,cocos2dxtilemap
之前已經有一篇更基礎的tilemap筆記了,這兩天用了下3.3的tilemap發現以前有些東西又套用不了。所以又寫了一篇劄記,頓時感覺自己萌萌噠。
完全沒有玩過的童鞋可以看看基礎篇
主要實現目標:
1. 能夠3倍縮放tiledMap
2. 能夠滑鼠滑動 tiledMap
3. 在縮放和滑動的情況下,點擊一個tile 能夠判斷出 實際的格子座標。
縮放和滑動這裡就不再詳細解釋了,有很多的例子,末尾呈上完整代碼。主要說一下第三條的實現。
可以看出,我建了一個points對象組,然後建立了兩個對象 startPos 和endPos
startPos 大概覆蓋了 4個tiled [0,24] [1,24] [0,25] [1,25]
並且給startPos設定了一個 自訂屬性:id 。我需要的就是點擊到 上面4塊tiled的時候能夠 擷取到這個對象的id值。
首先寫了個函數來讀地圖對象
void HelloWorld::parseTileMap(){ CCLOG("parseTileMap"); if(_tiledMap == NULL) return; _objectsGroup = _tiledMap->getObjectGroup("points"); //tileX 0 tileY 24 ValueMap startPos = _objectsGroup->getObject("startPos"); std::string name = startPos["name"].asString(); float pointX = startPos["x"].asFloat(); float pointY = startPos["y"].asFloat();; float PointWidth = startPos["width"].asFloat(); float PointHeight = startPos["height"].asFloat(); Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize(); Point mapPoint = _tiledMap->getPosition(); Point centerPos = covertTiledPointToCenterPoint(Point(0,24)); Point tilePos = covertPointToTiledPoint(Point(pointX,pointY)); Point tilePos2 = covertPointToTiledPoint(centerPos);}
很順利的拿到startPos對象的 pointX 和 pointY , 但是值卻是 (0,296) , 不是期待的(1,768) 忽然有點淩亂 -_- !!了。
直到看了一下源碼TMXLayer 的getPositionAt才發現,原來這個(0,296) 是已經經過 “解析度轉換“了。
Vec2 TMXLayer::getPositionAt(const Vec2& pos){ Vec2 ret = Vec2::ZERO; switch (_layerOrientation) { case TMXOrientationOrtho: ret = getPositionForOrthoAt(pos); break; case TMXOrientationIso: ret = getPositionForIsoAt(pos); break; case TMXOrientationHex: ret = getPositionForHexAt(pos); break; case TMXOrientationStaggered: ret = getPositionForStaggeredAt(pos); break; } CCLOG("%f,%f,%f",ret.x,ret.y,CC_CONTENT_SCALE_FACTOR()); ret = <span style="color:#ff0000;">CC_POINT_PIXELS_TO_POINTS</span>( ret ); return ret;}
看一下宏的定義:
/** @def CC_POINT_PIXELS_TO_POINTS Converts a rect in pixels to points */#define CC_POINT_PIXELS_TO_POINTS(__pixels__) \Vec2( (__pixels__).x / CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), (__pixels__).y / CC_CONTENT_SCALE_FACTOR())/** @def CC_CONTENT_SCALE_FACTOROn Mac it returns 1;On iPhone it returns 2 if RetinaDisplay is On. Otherwise it returns 1*/#define CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() Director::getInstance()->getContentScaleFactor()
從源碼可以看到:
1 . 我們可以確定的是tilemap 上面 pixel : point 的比例是 1 : 1, 而裝置上面卻並不一定。
mac 裝置上面 pixel : point = 1: 1 , iphone Retina 是 2 : 1, 低解析度就會更大。我們就把這個比值像素尺寸因子吧
2. 通過 CC_POINT_PIXELS_TO_POINTS 能夠把 tilemap上面的座標值轉換成 裝置上面的座標值。
3. 這個setScale getScale做的是類似的事情,但是要區分開來計算。
此外,因為我們的tilemap可以滑動點擊,所以在從觸摸點轉換 tilemap絕對座標的時候需要額外做兩點:
1. 把tilemapLayer的座標作為位移量
bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch *touch, Event *event){ CCLOG("HelloWorld::onTouchBegan"); Point touchPoint = touch->getLocation(); Point mapPoint = _tiledMap->getPosition(); <span style="color:#ff0000;"> Point realPoint = touchPoint - mapPoint;</span> Point tilePoint = covertPointToTiledPoint(realPoint); CCLOG("tilePoint x:%f y:%f",tilePoint.x,tilePoint.y); tryGetObjectPropertyByPosition(realPoint); return true;}
2. 乘以縮放係數
//參數:觸摸座標string HelloWorld::tryGetObjectPropertyByPosition(Point position){ float scale = _tiledMap->getScale(); float factor = CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(); <span style="color:#ff0000;"> float realPointX = position.x / scale; float realPointY = position.y / scale;</span> for (auto item : _objectsGroup->getObjects()) { ValueMap curObject = item.asValueMap(); float pointX = curObject["x"].asFloat(); float pointY = curObject["y"].asFloat();; float PointWidth = curObject["width"].asFloat(); float PointHeight = curObject["height"].asFloat(); if(realPointX >= pointX and realPointX <= pointX + PointWidth and realPointY >= pointY and realPointY <= pointY + PointHeight) { string objectId = curObject["id"].asString(); CCLOG("HelloWorld:tryGetObjectPropertyByPosition: %s",objectId.c_str()); return objectId; } } return "";}
接下來再逆推一下從 觸摸點 轉換到 tilemapPoint 的方法就非常簡單了
Point HelloWorld::covertTiledPointToCenterPoint(Point p){ float scale = _tiledMap->getScale(); float factor = CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(); CCLOG("HelloWorld::covertTiledPointToCenterPoint scale:%f factor:%f",scale,factor); int offsetX = _tiledMap->getTileSize().width / (2 * factor); int offsetY = _tiledMap->getTileSize().height / (2 * factor); TMXLayer* layer = _tiledMap->layerNamed("background"); Point point = layer->getPositionAt(p); point = Point(point.x + offsetX,point.y - offsetY); point = Point(point.x * scale, point.y * scale); return point;}
源碼