cocos2dx-3.x編譯android(lua,c++)

來源:互聯網
上載者:User

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環境變數什麼的都不說了,網上大量;

此處記錄直接編譯部分,如果你是cpp工程,那麼編譯就非常明了了,直接cd到android工程,然後運行build_native.py,需要什麼參數直接填上就好,耐心等待吧;

但是,相信很多同志都在糾結於cocos2dx-3.x之後的lua工程,編譯安卓的時候,進項目一看,沒有build_native.py,頓時傻眼了。。這可如何是好?呵呵。。

如果在你編譯cpp項目的時候細心一點,開啟build_native.py檔案看一下,你就會發現這其中的奧秘了,最核心的地方在於這一句:

command = ‘cocos compile -p android -s %s -m %s‘ % (app_android_root, build_mode)

說白了就是調用cocos引擎的東西來編譯,那麼現在你的lua工程裡面有沒有build_native.py還那麼重要嗎?

我們自己調用這個命令就好了:

cd lua工程目錄..../proj.android

cocos compile -p android -m release

如果在工程外面來編譯這個工程,那麼加個(-s 路徑)就好了,最好網上搜一下 cocos compile ,各種參數說明就都來了

到此,編譯部分結束

cocos2dx-3.x編譯android(lua,c++)

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