cocos2dx SpriteBatchNode 精靈的渲染最佳化類,spritebatchnode

來源:互聯網
上載者:User

cocos2dx SpriteBatchNode 精靈的渲染最佳化類,spritebatchnode

用處是減少對精靈的渲染次數,用法如下

1     SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("person.plist");2     SpriteBatchNode *node = SpriteBatchNode::create("person.png");3     bg->addChild(node);4     5     SpriteFrame *frame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("navigationbar_back.png");6     Sprite *spt1 = Sprite::createWithSpriteFrame(frame);7     8     node->addChild(spt1);

 

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