cocos2dx V3.2 mac os Xcode6.1 環境配置

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上載者:User

標籤:cocos2dx   mac   ios   xcode6.1   

Mac os 下 cocos2dx-3.2+Xcode6.1的環境配置,這裡我使用的是Xcode 6.1。

1、首先解壓cocos2dx-3.2,把它放到你容易找到的地方。然後開啟命令列 cd 的cocos2dx-3.2 檔案根目錄下


2、命令列輸入./setup.py斷行符號




3、進入cocos2dx-3.2檔案夾——build雙擊開啟那個tests.Xcodeproj進入Xcode介面。

這裡要選擇執行cpp-tests iOS並選擇一個模擬器,然後運行,時間不短,請耐心等候。


運行結果如下,一個包含cocos2dx功能示範的程式:



4、下面是項目的建立,同樣在你的工作目錄下右鍵調出終端視窗,輸入指令
文法如下
cocos new -l ****(語言)  -p ****(包名)  *****項目名 -d ***** 存放此建立項目的目錄

  • -p後面接包名
  • -l後面接開發語言類型,有cpp, lua, js三種類型
  • -d後面接項目存放的目錄


cocos2dx V3.2 mac os Xcode6.1 環境配置

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