修改了半個通宵,再不會用就傷了~~~~
覺得自己好像越來越接近美工了呢~~~~~~
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var x = 50,y = 60 //浮動層的初始位置,分別對應層的初始X座標和Y座標
var xin = true, yin = true //判斷層的X座標和Y座標是否在在控制範圍之內,xin為真是層向右移動,否則向左;yin為真是層向下移動,否則向上
var step = 1 //層移動的步長,值越大移動速度越快
var delay = 50 //層移動的時間間隔,單位為毫秒,值越小移動速度越快
var obj=document.getElementById("ad") //捕獲id為ad的層作為漂浮目標
function floatAD() {
var L=T=0 //層移動範圍的左邊界(L)和上邊界(T)座標
var R= document.body.clientWidth-obj.offsetWidth //層移動的右邊界
var B = document.body.clientHeight-obj.offsetHeight //層移動的下邊界
obj.style.left = x + document.body.scrollLeft //更新層的X座標,實現X軸方向上的運動;document.body.scrollLeft為文檔地區的捲軸向右拉的距離,以保證在捲軸右拉時層仍在可見範圍內
obj.style.top = y + document.body.scrollTop //更新層的Y座標,實現Y軸方向上的運動;document.body.scrollTop為文檔地區的捲軸向下拉的距離,以保證在捲軸下拉時層仍在可見範圍內
x = x + step*(xin?1:-1) //通過判斷層的範圍決定層在X軸上的運動方向
if (x < L) { xin = true; x = L} //層超出左邊界時的處理
if (x > R){ xin = false; x = R} //層超出右邊界時的處理
y = y + step*(yin?1:-1) //通過判斷層的範圍決定層在Y軸上的運動方向
if (y < T) { yin = true; y = T } //層超出上邊界時的處理
if (y > B) { yin = false;y = B } //層超出下邊界時的處理
}
var itl= setInterval("floatAD()", delay) //每delay秒執行一次floatAD函數
obj.onmouseover=function(){clearInterval(itl)} //層在滑鼠移上時清除上面的間隔事件,實現層在的滑鼠移上時停止運動的效果
obj.onmouseout=function(){itl=setInterval("floatAD()", delay)} //層在滑鼠移開時開始間隔事件,實現層在的滑鼠移開時繼續運動的效果
</script>