轉載自:http://blog.csdn.net/jinhaijian/article/details/6013985
Android 事件處理
--學習筆記2(金海建)
目的:通過全面的分析Android的滑鼠和鍵盤事件。瞭解Android中如何接收和處理鍵盤和滑鼠事件,以及如何用代碼來產生事件。
主要學習內容:
1. 接收並處理滑鼠事件:按下、彈起、移動、雙擊、長按、滑動、滾動
2. 接收並處理按鍵事件:按下、彈起
3. 類比滑鼠/按鍵事件
1. Android事件
現代的使用者介面,都是以事件來驅動的來實現人機交換的,而Android上的一套UI控制項,無非就是派發滑鼠和鍵盤事件,然後每個控制項收到相應的事件之後,做相應的處理。如Button控制項,就只需要處理Down、move、up這幾個事件,Down的時候重繪控制項,move的時候一般也需要重繪控制項,當up的時候,重繪控制項,然後產生onClick事件。在Android中通過實現OnClickListener介面的onClick方法來實現對Button控制項的處理。
對於觸控螢幕事件(滑鼠事件)有按下有:按下、彈起、移動、雙擊、長按、滑動、滾動。按下、彈起、移動(down、move、up)是簡單的觸控螢幕事件,而雙擊、長按、滑動、滾動需要根據運動的軌跡來做識別的。在Android中有專門的類去識別,android.view.GestureDetector。
對於按鍵(keyevent),無非就是按下、彈起、長按等。
2. Android事件處理
Android手機的座標系是以左上定點為原點座標(0,0), 向右為X抽正方形,向下為Y抽正方向。
2.1 簡單觸控螢幕事件
在Android中任何一個控制項和Activity都是間接或者直接繼承於android.view.View。一個View對象可以處理測距、布局、繪製、焦點變換、捲軸,以及觸屏地區自己表現的按鍵和手勢。當我們重寫View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法後,就可以處理簡單的觸控螢幕事件。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE","ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE","ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP","EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};for(int i=0; i < events.length; i++){if(events[i] == event.getAction()){if(oldevent != event.getAction()){DisplayEventType(szEvents[i]);oldevent = event.getAction();}break;}}return super.onTouchEvent(event);}
2.2手勢識別
很多時候,一個好的使用者介面能夠吸引使用者的眼球。現在我們經常看到一些好的介面都帶有滑動、滾動等效果。但是觸控螢幕是不可能產生滾動、滑動的訊息的,需要根據其運動的軌跡用演算法去判斷實現。在Android系統中,android.view.GestureDetector來實現手勢的識別,我們只需要實現其GestureDetector.OnGestureListener介面來偵聽GestureDetector識別後的事件。我們需要在onTouchEvent,GestureDetector的onTouchEvent方法是進行軌跡識別。
代碼如下:
import android.view.GestureDetector;import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;public class TestEvent extends Activity { /** Called when the activity is first created. */TextView m_eventType;int oldevent = -1;private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener() {// 滑鼠按下的時候,會產生onDown。由一個ACTION_DOWN產生。public boolean onDown(MotionEvent event) {DisplayEventType("mouse down" + " " + event.getX() + "," + event.getY());return false;}// 使用者按下觸控螢幕、快速移動後鬆開,這個時候,你的手指運動是有加速度的。// 由1個MotionEvent ACTION_DOWN, // 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發 // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent // e2:最後一個ACTION_MOVE MotionEvent // velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒 // velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {DisplayEventType("onFling");return false;}// 使用者長按觸控螢幕,由多個MotionEvent ACTION_DOWN觸發 public void onLongPress(MotionEvent event) {DisplayEventType("on long pressed");}// 滾動事件,當在觸控螢幕上迅速的移動,會產生onScroll。由ACTION_MOVE產生 // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent // e2:最後一個ACTION_MOVE MotionEvent // distanceX:距離上次產生onScroll事件後,X抽移動的距離 // distanceY:距離上次產生onScroll事件後,Y抽移動的距離public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {DisplayEventType("onScroll" + " " + distanceX + "," + distanceY);return false;}//點擊了觸控螢幕,但是沒有移動和彈起的動作。onShowPress和onDown的區別在於//onDown是,一旦觸控螢幕按下,就馬上產生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件產生後,//一段時間內,如果沒有移動滑鼠和彈起事件,就認為是onShowPress事件。public void onShowPress(MotionEvent event) {DisplayEventType("pressed");}// 輕擊觸控螢幕後,彈起。如果這個過程中產生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不會// 產生onSingleTapUp事件。public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {DisplayEventType("Tap up");return false;} }); @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype); }@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event){if(gestureDetector.onTouchEvent(event))return true;elsereturn false;} }
2.3鍵盤事件
鍵盤事件比較簡單,直接重寫原來的方法就可以了。
代碼如下:
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {switch(keyCode){case KeyEvent.KEYCODE_HOME:DisplayEventType("Home down");break;case KeyEvent.KEYCODE_BACK:DisplayEventType("Back down");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:DisplayEventType("Left down");break;}//return true;return super.onKeyDown(keyCode, event);}@Overridepublic boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {switch(keyCode){case KeyEvent.KEYCODE_HOME:DisplayEventType("Home up");break;case KeyEvent.KEYCODE_BACK:DisplayEventType("Back up");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:DisplayEventType("Left up");break;}//return true;return super.onKeyUp(keyCode, event);}
3. 類比滑鼠/按鍵事件
Instrumentation發送鍵盤滑鼠事件:Instrumentation提供了豐富的以send開頭的函數介面來實現類比鍵盤滑鼠,如下所述:
sendCharacterSync(intkeyCode) //用於發送指定KeyCode的按鍵
sendKeyDownUpSync(intkey) //用於發送指定KeyCode的按鍵
sendPointerSync(MotionEvent event) //用於類比Touch
sendStringSync(String text) //用於發送字串
Instrumentationinst=new Instrumentation();
inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(),MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0));
inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(),MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0));