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一、前言
1、與 《COM 組件設計與應用(五)》的內容基本一致。但本回講解的是在 vc.net 2003 下的使用方法,即使你不再使用vc6.0,也請和上一回的內容,參照比對。
2、這第一個組件,除了所有 COM 組件必須的 IUnknown 介面外,我們再實現一個自己定義的介面 IFun,它有兩個函數: Add()完成兩個數值的加法,Cat()完成兩個字串的串連。
3、下面......好好聽講! 開始了:-)
二、建立 ATL 工程
步驟2.1:建立一個解決方案。
步驟2.2:在 該解決方案中,建立一個 vc++ 的 ATL 項目。樣本程式叫 Simple2,並選擇DLL方式,見圖一、圖二。
圖一、建立 ATL 項目
圖二、選擇非屬性化的DLL組件類型
屬性化 屬性化編程,是未來的方向,但我們現在先不要選它。
動態連結程式庫(DLL) 選擇它。
可執行檔(EXE) 以後再講。
服務(EXE) 表示建立一個系統服務元件程式,系統啟動後就會載入並執行的程式。
允許合并代理/存根(stub)代碼 選擇該項表示把“代理/存根”代碼合并到組件程式中,否則需要單獨編譯,單獨註冊代理存根程式。代理/存根,這個是什麼概念?還記得我們在上回書中介紹的嗎?當調用者調用進程外或遠程組件功能的時候,其實是代理/存根負責資料交換的。關於代理/存根的具體變成和操作,以後再說啦......
支援 MFC 除非有特殊的原因,我們寫 ATL 程式,最好不要選擇該項。你可能會說,如果沒有MFC的支援,那CString怎麼辦呀?告訴你個秘密吧,一般人我都不告訴他,我後半輩子就靠著這個秘密活著了:
1、你會STL嗎?可以用 STL 中的 string 代替;
2、自己寫個 MyString 類,嘿嘿;
3、悄悄地、秘密地、不要告訴別人(特別是別告訴微軟),把 MFC 中的 CString 源碼拿過來用;
4、使用 CComBSTR 類,至少也能簡化我們字串操作;
5、直接用 API 操作字串,反正我們大家學習 C 語言的時候,都是從這裡幹起的。(等於沒說,呵呵)
支援 COM+ 1.0 支援交易處理的 COM+ 功能。COM+ 也許在第 99 回介紹吧。
三、添加 ATL 對象類
步驟3.1:菜單"項目/添加類..."(或者用滑鼠右鍵在 項目中快顯功能表"添加/添加類...")並選擇 ATL 簡單對象。見圖三。
圖三、選擇建立ATL簡單對象
除了簡單對象(只實現了 IUnknown 介面),還可以選擇“ATL控制項”(ActiveX,實現了10多個介面)......可以選擇的組件物件類型很多,但本質上,就是讓嚮導幫我們預設加上一些介面。在以後的文章中,陸續介紹吧。
步驟3.2:增加自訂類 CFun(介面 IFun) ,見圖四。
圖四、填寫名稱
其實,我們只需要輸入簡稱,其它的項目會自動填寫。沒什麼多說的,只請大家注意一下 ProgID 項,預設的 ProgID 構造方式為“項目名.簡稱名”。
步驟3.3:填寫介面屬性選項,見圖 五。
圖五、介面選項
執行緒模式
COM 中的線程,我認為是最討厭,最複雜的部分。COM
線程和公寓的概念,留待後續介紹。現在嗎......大家都選"單元"(Apartment),它代表什麼那?簡單地說:當線上程中調用組件函數的時候,
這些調用會排隊進行。因此,這種模式下,我們可以暫時不用考慮同步的問題。(注1)
介面。雙重(Dual),這個非常 非常重要,非常非常常用,但我們今天不講(注2)。切記!切記!我們的這第一個 COM 程式中,一定要選擇“自訂”!!!!(如果你選錯了,請刪除全部內容,重新來過。)
彙總 我們寫的組件,將來是否允許被別人彙總(注3)使用。“只能建立為彙總”,有點類似 C++ 中的純虛類,你要是總工程師,只負責設計但不親自寫代碼的話,才選擇它。
ISupportErrorInfo 是否支援豐富資訊的錯誤處理介面。以後就講。
串連點 是否支援連接點介面(事件、回調)。以後就講。
IObjectWithSite 是否支援IE的調用
四、添加介面函數
圖六、調出增加介面方法的菜單
圖七、增加介面函數 Add
請按照圖示的方法,增加Add()函數,增加Cat()函數
。[in]表示參數方向是輸入;[out]表示參數方向是輸出;[out,retval]表示參數方向是輸出,同時可以作為函數運算結果的傳回值。一個函
數中,可以有多個[in]、[out],但[retval]只能有一個,並且要和[out]組合後在最後一個位置。(注4)
圖八、介面函數定義完成後的圖示
我們都知道,要想改變 C++ 中的類函數,需要修改兩個地方:一是標頭檔(.h)中類的函式宣告,二是函數體(.cpp)檔案的實現處。而我們現在用 ATL 寫組件程式,則還要修改一個地方,就是介面定義(IDL)檔案。別著急 IDL 下次就要討論啦。
五、實現介面函數
滑鼠雙點圖八中CFun/基項和介面/Add(...)就可以開始輸入函數實現了:
STDMETHODIMP CFun::Add(long n1, long n2, long *pVal)
{
*pVal = n1 + n2;
return S_OK;
}
這個太簡單了,不再浪費“口條”。下面我們實現字串串連的Cat()函數:
STDMETHODIMP CFun::Cat(BSTR s1, BSTR s2, BSTR *pVal)
{
int nLen1 = ::SysStringLen( s1 );// s1 的字元長度
int nLen2 = ::SysStringLen( s2 );// s2 的字元長度
*pVal = ::SysAllocStringLen( s1, nLen1 + nLen2 );// 構造新的 BSTR 同時把 s1 先儲存進去
if( nLen2 )
{
::memcpy( *pVal + nLen1, s2, nLen2 * sizeof(WCHAR) );// 然後把 s2 再串連進去
//wcscat( *pVal, s2 );
}
return S_OK;
}
學生:上面的函數實現,完全是調用基本的 API 方式完成的。
老師:是的,說實話,的確比較煩瑣。
學生:我們是用memcpy()完成串連第二個字串功能的,那麼為什麼不用函數 wcscat()那?
老師:多數情況下可以,但你需要知道:由於BSTR包含有字串長度,因此實際的BSTR字串內容中是可以儲存L''/0''的,而函數 wcscat() 是以L''/0''作為複製結束標誌,因此可能會遺失資料。明白了嗎?
學生:明白,明白。我看過《COM 組件設計與應用(三)之資料類型》後就明白了。那麼老師,有沒有簡單一些的方法那?
老師:有呀,你看......
STDMETHODIMP CFun::Cat(BSTR s1, BSTR s2, BSTR *pVal)
{
CComBSTR sResult( s1 );
sResult.AppendBSTR( s2 );
*pVal = sResult.Copy();
//*pVal = sResult.Detach();
return S_OK;
}
學生:哈哈,好!使用了 CComBSTR,這個就簡單多了。CComBSTR::Copy()和CComBSTR::Detach()有什麼區別?
老
師:CComBSTR::Copy() 會製造一個 BSTR
的副本,另外CComBSTR::CopyTo()也有類似功能。而CComBSTR::Detach()是使對象與內部的 BSTR
指標剝離,這個函數由於沒有複製過程,因此速度稍微快一點點。但要注意,一但剝離後,就不能再使用該對象啦。
學生:老師,您講的太牛啦,我對您的敬仰如巍巍泰山,直入雲霄......
老師:STOP,STOP!留作業啦......
1、自己先按照今天講的內容寫出這個組件;
2、不管你懂不懂,一定要去觀察 IDL 檔案,CPP 檔案;
3、編譯後,看都產生了些什麼檔案?如果是文本的檔案,就開啟看看;
4、下載本文的樣本程式(vc.net 2003版本)編譯運行,看看效果。然後預習一下樣本程式中的調用方法;
學生:知道啦,快下課吧,我要上廁所,我都憋的不行了......
老師:下課!別忘了頂我的文章呀......
六、小結
本回介紹第一個ATL組件程式的建立步驟,而如何使用該組件,敬請關注《COM 組件設計與應用(七)》。
注1:Apartment,系統通過隱藏的視窗訊息來排隊組件調用,因此我們可以暫時不考慮同步問題。注意,是暫時哈。
注2:雙介面表示在一個介面中,同時支援自訂介面和 IDispatch 介面。以後,以後,以後就講。因為雙介面非常重要,我們以後會天天講、夜夜講、常常講------簡稱“三講”:)
注3:組件的重用方法有2個,彙總和包容。
注4:這些都是 IDL 檔案中的概念,以後用到什麼,就介紹什麼。