《虎膽龍威5》效果評論

來源:互聯網
上載者:User

為何在討論遊戲開發的blog上面寫電影效果的評論呢?

看了今年E3的視頻的話,應該說這個道理不言而喻的,電影級畫質已經近在咫尺了,電影人已經而且會越來越多的參與到遊戲製作中來,遊戲與電影的品質界限越發模糊,作為一個超過100年的藝術形式,有太多東西值得遊戲借鑒。

按照時間順序來吧:

撞車

第一個讓人很high的地方是bruce開著平治吉普把反派一個裝甲車從橋上別下去,裝甲車直接插到一個火車上的大水泥罐子,

破壞場面都使用了灰冷色調,冷酷暴力。

人物勾勒

然後是一幕父子感情戲,則是暖色烘托感情:

打光是暖色主體,打在人身上的背光,加上拍攝角度,線條分明,副光是冷色來做對比。

看單獨的人物特寫就更明顯了,冷光來勾勒稜角,暖色定主氣氛。

切換到最終大決戰之前,是夜晚冷色調的,則是這樣:

大氣與衝擊力

之前組內也曾討論過怎麼做很大氣很有衝擊力的東西,die hard最終大戰算是一個不錯的例子,

地點是切爾諾貝利,足夠的曆史厚重感,滄桑悲壯,還有科技的酷酷的感覺。

最後面大量的使用了橫著blur的後處理效果,很有酷酷的科技感

衝擊力,就是猛烈的衝撞,各種衝突升級,挑戰視覺極限

最終效果高潮在反派的女兒因為老爸掛了,發了瘋,開著大型直升機往建築上撞,要同歸於盡,物理效果好棒

最後直升機爆炸了,螺旋槳還在轉,夠慘的

最後結束型男父子幸福回家,bruce的簡潔裝扮很不錯:

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