下面是網路上流傳的關於提高效能的做法,本人對其中一部分做法做了些點評:
1. 盡量在合適的場合使用單例
使用單例可以減輕載入的負擔,縮短載入的時間,提高載入的效率,但並不是所有地方都適用於單例,簡單來說,單例主要適用於以下三個方面:
第一,控制資源的使用,通過線程同步來控制資源的並發訪問;
第二,控制執行個體的產生,以達到節約資源的目的;
第三,控制資料共用,在不建立直接關聯的條件下,讓多個不相關的進程或線程之間實現通訊。
【支援】
2. 盡量避免隨意使用靜態變數
要知道,當某個對象被定義為stataic變數所引用,那麼gc通常是不會回收這個對象所佔有的記憶體,如
Java代碼
public class A{
static B b = new B();
}
public class A{
static B b = new B();
}此時靜態變數b的生命週期與A類同步,如果A類不會卸載,那麼b對象會常駐記憶體,直到程式終止。
【支援】
3. 盡量避免過多過常的建立Java對象
盡量避免在經常調用的方法,迴圈中new對象,由於系統不僅要花費時間來建立對象,而且還要花時間對這些對象進行記憶體回收和處理,在我們可以控制的範圍內,最大限度的重用對象,最好能用基本的資料類型或數組來替代對象。
【支援】
4. 盡量使用final修飾符
帶
有final修飾符的類是不可派生的。在Java核心API中,有許多應用final的例子,例如java.lang.String。為String類指
定final防止了使用者覆蓋length()方法。另外,如果一個類是final的,則該類所有方法都是final的。Java編譯器會尋找機會內聯
(inline)所有的final方法(這和具體的編譯器實現有關)。此舉能夠使效能平均提高50%。
【高度支援】
5. 盡量使用局部變數
調用方法時傳遞的參數以及在調用中建立的臨時變數都儲存在棧(Stack)中,速度較快。其他變數,如靜態變數、執行個體變數等,都在堆(Heap)中建立,速度較慢。
【這個說法有問題,只有當局部變數是原始類型的時候才對,如果是對象就不對了。】
6. 盡量處理好封裝類型和基本類型兩者的使用場所
雖然封裝類型和基本類型在使用過程中是可以相互轉換,但它們兩者所產生的記憶體地區是完全不同的,基本類型資料產生和處理都在棧中處理,封裝類型是對象,是在堆中產生執行個體。
在集合類對象,有對象方面需要的處理適用封裝類型,其他的處理提倡使用基本類型。
【支援】
7. 慎用synchronized,盡量減小synchronize的方法
都
知道,實現同步是要很大的系統開銷作為代價的,甚至可能造成死結,所以盡量避免無謂的同步控制。synchronize方法被調用時,直接會把當前對象鎖
了,在方法執行完之前其他線程無法調用當前對象的其他方法。所以synchronize的方法盡量小,並且應盡量使用方法同步代替代碼塊同步。
【支援,不是必要的情況不要使用synchronized】
8. 盡量使用StringBuilder和StringBuffer進行字串串連
這個就不多講了。
【支援】
9. 盡量不要使用finalize方法
實際上,將資源清理放在finalize方法中完成是非常不好的選擇,由於GC的工作量很大,尤其是回收Young代記憶體時,大都會引起應用程式暫停,所以再選擇使用finalize方法進行資源清理,會導致GC負擔更大,程式運行效率更差。
【支援】
10. 盡量使用基礎資料型別 (Elementary Data Type)代替對象
String str = "hello";
上面這種方式會建立一個“hello”字串,而且JVM的字元緩衝池還會緩衝這個字串;【在常量池裡】
String str = new String("hello");
此時程式除建立字串外,str所引用的String對象底層還包含一個char[]數組,這個char[]數組依次存放了h,e,l,l,o【這是錯誤的說法,本語句產生了兩個String對象,一個是在常量池裡面的"hello",另一個是堆裡面new出來的對象,但是這個new出來的對象使用的char[]是常量池裡的那個char[],也就是兩個String對象共用一個底層數組。】
【支援】
11. 單線程應盡量使用HashMap、ArrayList
HashTable、Vector等使用了同步機制,降低了效能。
【支援】
12. 盡量合理的建立HashMap
當你要建立一個比較大的hashMap時,充分利用另一個建構函式
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
避
免HashMap多次進行了hash重構,擴容是一件很耗費效能的事,在預設中initialCapacity只有16,而loadFactor是
0.75,需要多大的容量,你最好能準確的估計你所需要的最佳大小,同樣的Hashtable,Vectors也是一樣的道理。
【支援】
13. 盡量減少對變數的重複計算
如
for(int i=0;i<list.size();i++)
應該改為
for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)
並且在迴圈中應該避免使用複雜的運算式,在迴圈中,迴圈條件會被反覆計算,如果不使用複雜運算式,而使迴圈條件值不變的話,程式將會啟動並執行更快。
【支援】
14. 盡量避免不必要的建立
如
A a = new A();
if(i==1){list.add(a);}
應該改為
if(i==1){
A a = new A();
list.add(a);}
【支援】
15. 盡量在finally塊中釋放資源
程式中使用到的資源應當被釋放,以避免資源泄漏。這最好在finally塊中去做。不管程式執行的結果如何,finally塊總是會執行的,以確保資源的正確關閉。
【支援】
16. 盡量使用移位來代替'a/b'的操作
"/"是一個代價很高的操作,使用移位的操作將會更快和更有效
如
int num = a / 4;
int num = a / 8;
應該改為
int num = a >> 2;
int num = a >> 3;
但注意的是使用移位應添加註釋,因為移位操作不直觀,比較難理解
【反對,這種做法在現代虛擬機器中得不到效能上的好處,卻降低了程式的可讀性】
17.盡量使用移位來代替'a*b'的操作
同樣的,對於'*'操作,使用移位的操作將會更快和更有效
如
int num = a * 4;
int num = a * 8;
應該改為
int num = a << 2;
int num = a << 3;
【反對,這種做法在現代虛擬機器中得不到效能上的好處,卻降低了程式的可讀性】
18. 盡量確定StringBuffer的容量
StringBuffer
的構造器會建立一個預設大小(通常是16)的字元數組。在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配記憶體,建立一個更大的數組,並將原先的數組複製過來,再
丟棄舊的數組。在大多數情況下,你可以在建立 StringBuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動成長,以提高效能。
如:StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);
【支援】
19. 盡量早釋放無用對象的引用
大部分時,方法局部引用變數所引用的對象 會隨著方法結束而變成垃圾,因此,大部分時候程式無需將局部,引用變數顯式設為null。
例如:
Java代碼
Public void test(){
Object obj = new Object();
……
Obj=null;
}
Public void test(){
Object obj = new Object();
……
Obj=null;
}上面這個就沒必要了,隨著方法test()的執行完成,程式中obj引用變數的範圍就結束了。但是如果是改成下面:
Java代碼
Public void test(){
Object obj = new Object();
……
Obj=null;
//執行耗時,耗記憶體操作;或調用耗時,耗記憶體的方法
……
}
Public void test(){
Object obj = new Object();
……
Obj=null;
//執行耗時,耗記憶體操作;或調用耗時,耗記憶體的方法
……
}這時候就有必要將obj賦值為null,可以儘早的釋放對Object對象的引用。
【支援】
20. 盡量避免使用二維數組
二維資料佔用的記憶體空間比一維數組多得多,大概10倍以上。
【錯誤。多維陣列是數組的數組,並不需要特別的儲存空間。】
21. 盡量避免使用split
除
非是必須的,否則應該避免使用split,split由於支援Regex,所以效率比較低,如果是頻繁的幾十,幾百萬的調用將會耗費大量資源,如果確實需
要頻繁的調用split,可以考慮使用apache的StringUtils.split(string,char),頻繁split的可以緩衝結果。
22. ArrayList & LinkedList
一
個是線性表,一個是鏈表,一句話,隨機查詢盡量使用ArrayList,ArrayList優於LinkedList,LinkedList還要移動指
針,添加刪除的操作LinkedList優於ArrayList,ArrayList還要移動資料,不過這是理論性分析,事實未必如此,重要的是理解好2
者得資料結構,對症下藥。
【支援】
23. 盡量使用System.arraycopy ()代替通過來迴圈複製數組
System.arraycopy() 要比通過迴圈來複製數組快的多
【高度支援】
24. 盡量緩衝經常使用的對象
儘可能將經常使用的對象進行緩衝,可以使用數組,或HashMap的容器來進行緩衝,但這種方式可能導致系統佔用過多的緩衝,效能下降,推薦可以使用一些第三方的開源工具,如EhCache,Oscache進行緩衝,他們基本都實現了FIFO/FLU等緩衝演算法。
25. 盡量避免非常大的記憶體配置
有時候問題不是由當時的堆狀態造成的,而是因為分配失敗造成的。分配的記憶體塊都必須是連續的,而隨著堆越來越滿,找到較大的連續塊越來越困難。
26. 慎用異常
當建立一個異常時,需要收集一個棧跟蹤(stack
track),這個棧跟蹤用於描述異常是在何處建立的。構建這些棧跟蹤時需要為運行時棧做一份快照,正是這一部分開銷很大。當需要建立一個
Exception 時,JVM
不得不說:先別動,我想就您現在的樣子存一份快照,所以暫時停止入棧和出棧操作。棧跟蹤不只包含運行時棧中的一兩個元素,而是包含這個棧中的每一個元素。
如
果您建立一個 Exception ,就得付出代價。好在捕獲異常開銷不大,因此可以使用 try-catch
將核心內容包起來。從技術上講,您甚至可以隨意地拋出異常,而不用花費很大的代價。招致效能損失的並不是 throw
操作——儘管在沒有預先建立異常的情況下就拋出異常是有點不尋常。真正要花代價的是建立異常。幸運的是,好的編程習慣已教會我們,不應該不管三七二十一就
拋出異常。異常是為異常的情況而設計的,使用時也應該牢記這一原則。