評: 為什麼我不喜歡Go語言式的介面

來源:互聯網
上載者:User
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。

最近在Go語言的QQ群裡看到關於圖靈社區有牛人老趙吐槽許式偉《Go語言編程》的各種爭論.

我之前也看了老趙吐槽許式偉《Go語言編程》的文章, 當時想老趙如果能將許大書中不足部分補充完善了也是一個好事情. 因此, 對老趙的後續文章甚是期待.

誰知道看了老趙之後的兩篇吐槽Go語言的文章, 發現完全不是那回事情, 吐槽內容偏差太遠.
本來沒想摻和進來, 但是看到QQ群裡和圖靈社區有很多人甚至把老趙的文章當作真理一樣.
實在忍不住, 昨天註冊了帳號, 進來也說下我的觀點.

這是老趙的幾篇文章:

  • Go是一門有亮點的語言,老許是牛人,但這本書著實一般
  • 為什麼我認為goroutine和channel是把別的平台上類庫的功能內建在語言裡
  • 為什麼我不喜歡Go語言式的介面(即Structural Typing)

本文在圖靈社區的網址:

  • http://www.ituring.com.cn/article/37642

補充說明:

因為當前這篇文章主要是針對老趙的不喜歡Go語言式的介面做
評論. 因為標題的原因, 也造成了很大的爭議性(因為很多人說我理解的很多觀點和老趙的原文不相符).

後面我會對Go語言的一些特性一些簡單的介紹, 但是不會是現在這種方式.

所謂Go語言式的介面,就是不用顯示宣告類型T實現了介面I,只要類型T的公開方法完全滿足介面I的要求,就可以把類型T的對象用在需要介面I的地方。這種做法的學名叫做Structural Typing,有人也把它看作是一種靜態Duck Typing。除了Go的介面以外,類似的東西也有比如Scala裡的Traits等等。有人覺得這個特性很好,但我個人並不喜歡這種做法,所以在這裡談談它的缺點。當然這跟動態語言靜態語言的討論類似,不能簡單粗暴的下一個“好”或“不好”的結論。

原文觀點:

  • Go的隱式介面其實就是靜態Duck Typing. 很多語言(主要是動態語言)早就有.
  • 靜態類型和動態類型沒有絕對的好和不好.

我的觀點:

  • Go的隱式介面Duck Typing確實不是新技術, 但是在主流靜態程式設計語言中支援Duck Typing應該是很少的(不清楚目前是否只有Go語言支援).
  • 靜態類型和動態類型雖然沒有絕對的好和不好, 但是每個都是有自己的優勢的, 沒有哪一個可以包辦一切. 而Go是試圖結合靜態類型和動態類型(interface)各自的優勢.

那麼就從頭談起:什麼是介面。其實通俗的講,介面就是一個協議,規定了一群組成員,例如.NET裡的ICollection介面:

public interface ICollection {   int Count { get; }   object SyncRoot { get; }   bool IsSynchronized { get; }   void CopyTo(Array array, int index);}

這就是一個協議的全部了嗎?事實並非如此,其實介面還規定了每個行為的“特徵”。打個比方,這個介面的Count除了需要返回集合內元素的數目以外,還隱含了它需要在O(1)時間內返回這個要求。這樣一個使用了ICollection介面的方法才能放心地使用Count屬性來擷取集合大小,才能在知道這些特徵的情況下選用正確的演算法來編寫程式,而不用擔心帶來效能問題,這才能實現所謂的“面向介面編程”。當然這種“特徵”並不但指“效能”上的,例如Count還包含了例如“不修改集合內容”這種看似十分自然的隱藏要求,這都是ICollection協議的一部分。

原文觀點:

  • 介面就是一個協議, 規定了一群組成員.
  • 介面還規定了每個行為對應時間複雜度的"特徵”.
  • 介面還規定了每個行為還包含是否會修改集合的隱藏要求.

我的觀點:

  • 第一條: 沒什麼可解釋的, 應該是介面的通俗含義.
  • 第二條: 但是介面還包含時間複雜度的"特徵"就比較扯了. 請問這個特徵是由語言特性來約束(語言如何約束?), 還只是由介面的文檔作補充說明(這是語言的特性嗎)?
  • 第三條: 這個還算是吐槽到了點子上. Go的介面確實不支援C++類似的const修飾, 除了介面外的method也不支援(Go的const關鍵字是另一個語義).

但是, C++中有了const就真的安全了嗎?

class Foo {    private: mutable Mutex mutex_;    public: void doSomething()const {        MutexLocker locker(&mutex_);        // const 已經被繞過了    }};

C++中方法const修飾唯一的用處就是增加各種編譯麻煩, 對使用者無法作出任何承諾. 使用者更關心的是doSomething的要做什麼, 上面的方法其實和void doSomethingConst()要表達的是類似的意思.

不管是靜態庫還是動態庫, 哪個能從庫一級保證某個函數是不能幹什麼的? 如果C++的const關鍵字並不能
真正的保證const, 而類似的實現細節(也包括前面提到的和時間複雜度相關的效能特徵)必須有文檔來補充.
那文檔應該以什麼形式提供(代碼注釋?Word文檔?其他格式文檔?)? 這些文檔真多能保證每個都會有人看嗎?
文檔說到底還只是人直接的口頭約定, 如果文檔真的那麼好使(還有實現), 那麼組合語言也可以解決一切問題.

那在Go語言是如何解決const和效能問題?

首先, 對於C語言的函數參數傳值的語義, const是必然的結果.
但是, 如果參數太大要考慮效能的話, 就會考慮傳指標(還是傳值的語義), 通過傳指標就不能保證const的語義了. 如果連使用的庫函數都不能相信, 那怎麼就能相信它對於的標頭檔所提供的const資訊呢?

因為, const和效能是相互矛盾的. Go語言中如果想絕對安全, 那就傳值. 如果想要效能(或者是返回副作用),
那就傳指標:

type Foo int// 要效能func (self *Foo)Get() int {    return *self}// 要安全func (self Foo)GetConst() int {    return self}

Go語言怎麼對待效能問題(還有單元測試問題)? 答案是整合go test測試載入器. 在Go語言中測試代碼是pkg(包含package main)的一個組成部分. 不僅是普通的pkg可以go test, package main也可以用go test進行測試.

我們給前面的代碼加上單元測試和效能測試.

// foo_test.gofunc TestGet(t *testing.T) {    var foo Foo = 0    if v := foo.Get(); v != 0 {        t.Errorf("Bad Get. Need=%v, Got=%v", 0, v)    }}func TestGetConst(t *testing.T) {    var foo Foo = 0    if v := foo.GetConst(); v != 0 {        t.Errorf("Bad GetConst. Need=%v, Got=%v", 0, v)    }}func BenchmarkGet(b *testing.B) {    var foo Foo = 0    for i := 0; i < b.N; i++ {        _ = foo.Get()    }}func BenchmarkGetConst(b *testing.B) {    var foo Foo = 0    for i := 0; i < b.N; i++ {        _ = foo.GetConst()    }}

當然, 最終的測試結果還是給人來看的. 如果實現者/使用者故意搞破壞, 再好的工具也是沒辦法的.

由此我們還可以解釋另外一些問題,例如為什麼.NET裡的List 不叫做ArrayList ,當然這些都只是我的推測。我的想法是,由於List 與IList 介面是配套出現的,而像IList 的某些方法,例如索引器要求能夠快速擷取元素,這樣使用IList 介面的方法才能放心地使用下標進行訪問,而滿足這種特徵的資料結構就基本與數組難以割捨了,於是名字裡的Array就顯得有些多餘。

假如List 改名為ArrayList ,那麼似乎就暗示著IList 可以有其他實現,難道是LinkedList 嗎?事實上,LinkedList 根本與IList 沒有任何關係,因為它的特徵和List 相差太多,它有的儘是些AddFirst、InsertBefore方法等等。當然,LinkedList 與List 都是ICollection ,所以我們可以放心地使用其中一小部分成員,它們的行為特徵是明確的。

原文觀點:

  • 推測: 因為為了和IList<T>介面配套出現的原因, 才沒有將List<T>命名為ArrayList<T>.
  • 因為IList<T>(這個應該是筆誤, 我覺得作者是說List<T>)索引器要求能夠快速擷取元素, 這樣使用IList 介面的方法才能放心地使用下標進行訪問(實現的演算法複雜度特徵向介面方向傳遞了).
  • 不能將List<T>改為ArrayList<T>的另一個原因是LinkedList<T>. 因為List<T>LinkedList<T>的時間複雜度不一樣, 所以不能是一個介面(大概是一個演算法複雜度一個介面的意思?).
  • LinkedList<T>List<T>都屬於ICollection<T>這個祖宗介面.

我的觀點:

  • 第一條: 我不知道原作者是怎麼推測的. 介面的本意就是要和實現分離. 現在卻完全綁定到一起了, 那這樣還要介面做什麼(一個Xxx<T>對應一個IXxx<T>介面)?
  • 第二條: 因為運行時向介面傳遞了某個時間複雜度的實現, 就推匯出介面的都符合某種時間複雜度, 邏輯上根本就不通!
  • 第三條: 和前兩個差不多的意思, 沒什麼可說的.
  • 第四條: 這個應該是Go非入侵介面的優點. C++/Java就是因為介面的入侵性, 才導致了介面和實現無法完全分離. 因為, C++/Java大部分時間都在整理介面間/實現間的祖宗八代之間的關係了(重要的不是如何分類, 而是能做什麼). 可以參考許式偉給的Java的例子(瞭解祖宗八代之間的關係真的很重要嗎): http://docs.oracle.com/javase/1.4.2/docs/api/overview-tree.html.

這方面的反面案例之一便是Java了。在Java類庫中,ArrayList和LinkedList都實現了List介面,它們都有get方法,傳入一個下標,返回那個位置的元素,但是這兩種實現中前者耗時O(1)後者耗時O(N),兩者大相近庭。那麼好,我現在要實現一個方法,它要求從第一個元素開始,返回每隔P個位置的元素,我們還能面向List介面編程嗎?假如我們依賴下標訪問,則外部一不小心傳入LinkedList的時候,演算法的時間複雜度就從期望的O(N/P)變成了O(N2/P)。假如我們選擇遍曆整個列表,則即便是ArrayList我們也只能得到O(N)的效率。話說回來,Java類庫的List介面就是個笑話,連Stack類都實現了List,真不知道當年的設計者是怎麼想的。

簡單地說,假如介面不能保證行為特徵,則“面向介面編程”沒有意義。

原文觀點:

  • Java的ArrayListLinkedList都實現了List介面, 但是get方法的時間複雜度不同.
  • 假如介面不能保證行為特徵,則“面向介面編程”沒有意義。

我的觀點:

  • 第一條: 這其實是原作者列的一個前提, 是為了推出第二條的結論. 但是, 我覺得這裡的邏輯同樣是有問題的. 有這個例子只能說明介面有它的不足, 但是怎麼就證明了 則“面向介面編程”沒有意義?
  • 第二條: 我要反問一句, 為什麼非要在這裡使用介面(難道是被C++/Java的物件導向洗腦了)? 介面有它合適的地方(面向邏輯層面), 也有它不合適的地方(面向底層演算法層面). 在這裡為什麼不直接使用ArrayListLinkedList?

而Go語言式的介面也有類似的問題,因為Structural Typing都只是從表面(成員名,參數數量和類型等等)去理解一個介面,並不關注介面的規則和含義,也沒法檢查。忘了是Coursera裡哪個課程中提到這麼一個例子:

nterface IPainter {    void Draw();}nterface ICowBoy {     void Draw();}

在英語中Draw同時具有“畫畫”和“拔槍”的含義,因此對於畫家(Painter)和牛仔(Cow Boy)都可以有Draw這個行為,但是兩者的含義截然不同。假如我們實現了一個“小明”類型,他明明只是一個畫家,但是我們卻讓他去跟其他牛仔決鬥,這樣就等於讓他去送死嘛。另一方面,“小王”也可以既是一個“畫家”也是個“牛仔”,他兩種Draw都會,在C#裡面我們就可以把他實現為:

class XiaoWang : IPainter, ICowBoy {    void IPainter.Draw() {         // 畫畫    }    void ICowBoy.Draw() {         // 掏槍    }}

因此我也一直不理解Java的取捨標準。你說這樣一門強調物件導向強調介面強調設計的語言,還要求強制異常,怎麼就不支援介面的顯示實現呢?

原文觀點:

  • 不同實現的Draw含義不同, 因此介面最好也能支援不同的實現.
  • Java/Go之類的介面都沒有C#的介面強大.

我的觀點:

  • 第一條: 不要因為自己有個鎚子, 就把什麼東西都當作釘子! 你這個是C#的例子(我不懂C#), 但是請不要往Go語言上套! 之前是C++搞出了個函數重載(語義還是相似的, 但是簽名不同), 沒想到C#還搞了個支援同一個單詞不同含義的特性.
  • 第二條: 只能說原作者真的不懂Go語言.

Go語言為什麼不支援這些花哨的特性? 因為, 它們太複雜且沒多大用處, 寫出的代碼不好理解(如果原作者不提示, 誰能發現Darw的不同含義這個坑?). Go語言的哲學是: “Less is more!“.

看看Go語言該怎麼做:

type Painter interface {    Draw()}type CowBoyer interface {    DrawTheGun()}type XiaoWang struct {    // ...}func (self *XiaoWang)Draw() {    // ...}func (self *XiaoWang)DrawTheGun() {    // ...}

XiaoWang需要關心的只是自己有哪些功能(method), 至於祖宗關係開始根本不用關心.
等到XiaoWang各種特性逐漸成熟穩定之後, 發現新來的XiaoMing也有類似的功能特徵,
這個時候才會考慮如何用介面來描述XiaoWangXiaoMing共同特徵.

這就是我更傾向於Java和C#中顯式標註異常的原因。因為程式是人寫的,完全不會因為一個類只是因為存在某些成員,就會被當做某些介面去使用,一切都是經過“設計”而不是自然發生的。就好像我們在泰國不會因為一個人看上去是美女就把它當做女人,這年頭的化妝和PS技術太可怕了。

原文觀點:

  • 介面是經過“設計”而不是自然發生的.
  • 介面有不足, 因為在泰國不能根據美女這個介面來推斷這個人是女人這個類型.

我的觀點:

  • Go的哲學是先構造具體對象, 然後再根據共性慢慢歸納出介面, 一開始不用關心祖宗八代的關係.
  • 那請問女人是怎麼定義的, 難道這不是一個介面?

我這裡再小人之心一把:我估計有人看到這裡會說我只是酸葡萄心理,因為C#中沒有這特性所以說它不好。還真不是這樣,早在當年我還沒聽說Structural Typing這學名的時候就考慮過這個問題。我寫了一個輔助方法,它可以將任意類型轉化為某種介面,例如:

XiaoMing xm = new XiaoMing();ICowBoy cb = StructuralTyping.From(xm).To<ICowBoy>();

於是,我們就很快樂地將只懂畫畫的小明送去決鬥了。其內部實現原理很簡單,只是使用Emit在運行時動態產生一個封裝類而已。此外,我還在編譯後使用Mono.Cecil剖析器集,檢查FromTo的泛型參數是否匹配,這樣也等於提供了編譯期的靜態檢查。此外,我還支援了協變逆變,還可以讓不需要傳回值的介面方法相容存在傳回值的方法,這可比簡單通過名稱和參數類型判斷要強大多了。

原文觀點:

  • C#介面的這個特性很NB…

我的觀點:

我們看看Go是該怎麼寫(基於前面的Go代碼, 沒有Draw重載):

var xm interface{} = new(XiaoWang)cb := xm.(Painter).(CowBoyer)

但是, 我覺得這樣寫真的很變態. Go語言是為瞭解決實際的工程問題的,
不是要像C++那樣成為各種NB技術的大雜燴.

我始終認同一個觀點: 任何語言都可以寫出垃圾代碼, 但是不能以這些垃圾代碼來證明原語言也垃圾.

有了多種選擇,我才放心地說我喜歡哪個。JavaScript中只能用回調編寫代碼,於是很多人說它是JavaScript的優點,說回調多麼多麼美妙我會深不以為然——只是沒法反抗開始享受罷了嘛……

這篇文章好像吐槽有點多?不過這小文章還挺爽的。

這段不是介面相關, 懶得整理/吐槽了.

最後我只想說一個例子, 從C語言時代就很流行的printf函數.
我們看看Go語言中是什麼樣子(fmt.Fprintf):

func Fprintf(w io.Writer, format string, a ...interface{}) (n int, err error)

在Go語言中, fmt.Fprintf只關心怎麼識別各種a ...interface{}, 怎麼format這些參數,
至於怎麼寫, 寫到哪裡去那完全是w io.Writer的事情.

這裡第一個參數的w io.Writer就是一個介面, 它不僅可以寫到File, 也可以寫到net.Conn, 準確的說是可以寫到任何實現了io.Writer介面的對象中.

因為, Go語言介面的非入侵性, 我們可以獨立實現自己的對象, 只要符合io.Writer介面就行, 然後就可以和fmt.Fprintf配合工作.

後面的可變參數interface{}同樣是一個介面, 它代替了C語言的void*, 用于格式化輸出各種類型的值. (更準確的講, 除了基礎類型, 參數a必須是一個實現了Stringer介面的擴充類型).

介面是一個完全正交的特性, 可以將Fprintf從各種a ...interface{}, 以及各種w io.Writer完全剝離出來.
Go語言也是這樣, struct等基礎類型的記憶體布局還是和C語言中一樣, 只是加了個method(在Go1.1中, method value就是一個普通閉包函數), 介面以及goroutine都是在沒有破壞原有的類型語義基礎上正交擴充(而不是像C++那樣搞個建構函式, 以後又是解構函式的).

我到很想知道, 在C++/C#/Java之類的語言中, 是如何?fmt.Fprintf的.

套用原作者的一句話作為結束: Go語言雖然有缺點, 即使老趙是牛人, 但是這篇吐槽也著實一般!

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