論商業化並非能振興國產ACG

來源:互聯網
上載者:User

  我不知道ACG 的事有多大影響力,希望大家能靜下來看看我寫的東西。

什麼叫商業化?

商業化不是產業化,它指的是以生產某種產品為手段,以營利為主要目的的行為。

來源:http://baike.baidu.com/view/631521.htm

我首先想說:很多人根本就搞不清什麼叫商業漢化,什麼叫商業化?

為什麼呢, 因為我看文章,居然有人很幼稚的說,BUS論壇 只要註冊一個帳號,不收錢就可以下載東西,分享經驗。。

我當時第一句就想回複他: 你真TMD 天真可愛啊。。。

註冊一個號不收錢 不知道是不是受到當年3DM 老王影響了,以為商業化論壇就是要付錢下載?

現在各大論壇靠什麼商業化?

1、廣告

2、實體店

廣告現在基本就是收入的主力啊,為什麼那麼多網站要彈煩人的框框,彈得都是RMB。

你可以上網查查 網路廣告是多麼的賺錢。甚至去看看你那些免費的android軟體,它不收取你的一分錢,可那些廣告足夠給開發人員每月近萬元的收入

(這個故事前幾天在51cto上登過報道,我也懶得去找了)

上次我去參加中國移動商會,那個講師就在談網路廣告的優勢和收入,比如sina soho首頁大廣告你猜猜一年多少錢?

除了google 這些廣告,一般的公司要考慮你網網站擊率或者瀏覽量

就比如說去人多的地方發小廣告、貼牛皮癬要比去人少地方效果好。

點擊率或者瀏覽量都不是一朝一夕,都是靠你們這些會員來掙的。

178收購3DM 來說,如果3DM 會員少瀏覽量少會收購嗎?

現在你應該清楚了吧,免費的android軟體,它不收取你的一分錢,論壇註冊不收一分錢,他們不是商業的嗎?

以營利為主要目的的行為,就算商業。你現在看看你身邊多少論壇不符合這點,

如果你還抱著免費至上的觀點,你現在就把3DM X俠,BUS這些論壇帳號都給我刪了吧。

沒有商業支援的項目不會長遠

現在是商業化的時代,任何東西想要發展,走的久遠,必須和商業掛上鉤,這個是無可厚非,也是很痛心無奈的事實,如果沒有商業,日本哪裡來的那麼多GAL。開發商絕對不會好心到因為滿足大家的愛好,而投個幾十,幾百萬來搞GAL 搞基玩!!

你有錢不?能拉投資不?可以的話十年之內就讓我們的AC產業超過日本?

我的看法

商業的發展是各方面的綜合反映。超前是沒有用的。

不是我說我出個100W 1000W就可以超英趕美

我這裡也講個真故事:

我們國家MBA 教育水平遠不及國外,魚市有人出20W元/本的高價請人編寫一套世界一流水平的教材,結果呢,幾年以後主辦人以找不到人才而草草結束。

其實就是這樣,雖然錢很重要,但是不是靠錢就能解決一切問題,就我們現在實際情況不是我們像微軟一樣出個50億美元就能開發個Vista win7一樣

不過有一點要說現在一流企業都是往研發方面投入很多很多資金的。

比如國外大企業每年投入幾十億美元,幾千人的研發隊伍,而我們國家就根本沒有任何企業有這種想法。

NVIDIA每年投入10億美元,對GPU包括Quadro等研發工作。另外,NVIDIA每年投入了15000人/年的精力來研發Quadro專業產品。

(來源:http://tech.sina.com.cn/h/2008-09-25/1624818126.shtml)

intel 每一年投在工廠方面是50億美金,投在研發上是一百億美金。

(來源:http://finance.qq.com/a/20100701/005095.htm)

已經對國產不抱期望

我喝的牛奶奶粉都是新西蘭進口的,書和教材都是美國進口的。化妝品也是韓國進口的,包括我們老師都是美國留學回來的。

為什麼對國產不抱希望,為什麼我不喜歡Android 的遊戲

因為它們不懂得投入不懂得消費者需要什麼

急功近利想著怎麼去賺錢。

為什麼我要在平板上玩類比遊戲,那些遊戲都是大廠商用心去做的遊戲,比起android市場那些粗製濫造遊戲來說那才叫真愛啊。

所以我們投錢去搞GAL,無疑變成商家賺錢的工具,能靜下心來做事的人不多啊。

遊戲你會去買麼

你說如果叫你出錢買MO2 或者clannad你肯定願意。

IOS商店那些破遊戲不要錢我也懶得去下 一個道理。

事實上我用Ipad發現真的好的東西在商店裡面都是收費的。。

這點幾乎是真理啊,否則大家越獄幹嗎?

所以我的觀點:

不管商業不商業做好事都是好樣的。能商業也別急功近利去撈玩家的錢。

類似Gameloft EA 人家收費,但是收費也值那個價。

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