常用設計模式(C++樣本)

來源:互聯網
上載者:User

標籤:設計模式   Factory 方法   適配器   狀態模式   抽象原廠模式   

最近學習了一些常用的設計模式。並做了些整理,做為備忘。有什麼不對的地方歡迎指出:

命令模式(Command)

將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。

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橋接模式(Bridge)

將抽象部分與它的實現部分分離,使它們可以獨立地變化。

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適配器模式(Adapter)

適配器模式(Adapter),將一個類的介面轉換成客戶希望的另外一個介面。Adapter 模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作地那些類可以一起工作。

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Factory 方法(Factory Method)

定義一個用於建立對象的介面,讓子類決定執行個體化哪一個類。Factory Method 使一個類的執行個體化延遲到其子類。

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簡單原廠模式(Simple Factory)

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狀態模式(State)

允許一個對象在其內部狀態改變是改變它的行為。對象看起來似乎修改了它的類。

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抽象原廠模式(Abstract Factory)

抽象原廠模式(Abstract Factory) 提供一個建立一系列相關或相互依賴對象的介面,而無需指定它們具體的類。

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