iOS常用設計模式——單例模式,ios設計模式
第一部分: 建立一個單例對象
單例的應用情境:
單例模式用於當一個類只能有一個執行個體的時候, 通常情況下這個“單例”代表的是某一個物理裝置比如印表機,或是某種不可以有多個執行個體同時存在的虛擬資源或是系統屬性比如一個程式的某個引擎或是資料。用單例模式加以控制是非常有必要的。
什麼是單例模式?
單例是一種常用的軟體設計模式。在應用這個模式時,單例對象的類必須保證只有一個執行個體存在。許多時候整個系統只需要擁有一個的全域對象,這樣有利於我們協調系統整體的行為。
單例設計模式需要達到下面幾個目的:1.)封裝一個共用的資源; 2.)提供一個固定的執行個體建立方法; 3.)提供一個標準的執行個體提供者
常用的定義單例的方法(ARC+GCD)
//實現一個建立單例對象的類方法static ClassType *objName = nil; + (ClassType *) sharedInstance{static dispatch_once_t oneToken = 0;dispatch_once(&onceToken, ^{objName = [[super allocWithZone: NULL] init];});return objName; }//重寫幾個方法,防止建立單例對象時出現錯誤-(id) init{If(self = [super init]){//初始化單例對象的各種屬性}return self;}+(id)allocWithZone: (struct _NSZone *) zone{return [self sharedInstance];}//這是單例對象遵循<NSCopying>協議時需要實現的方法-(id) copyWithZone: (struct _NSZone *)zone{return self;}第二部分:就地取材使用UIApplication單例
直接在AppDelegate中建立執行個體變數,然後在項目的其他檔案中使用這些變數。
AppDelegate *appDelegate = (AppDelegate *)[[UIApplication shareApplication] delegate];appDelegate.a = 10086;appDelegate.globalString = @”中國想聯通’;
這樣,你可以定義一個全域執行個體變數。
詳細請參考:http://blog.csdn.net/casablaneca/article/details/21074413
第三部分:在項目中使用單例設計模式
項目描述:我們希望通過一個button的點擊事件觸發單例對象中的一個屬性值發生變化,然後使用KVO在ViewController的兩個子視圖(LeftView, RightView)上監聽這個屬性值得變化,並將變化後的數值在LeftView和RightView上顯示出來。
1.) 在ViewController上設定一個button和一個觸發事件
-(IBAction) refreshData: (id) sender{//stockForKVO為單例對象stockForKVO.price = arc4random()%100;}
2.) 在LefeView和RightVIew的對象中使用KVO監聽單例對象中屬性值的變化
stockForKVO = [StockData sharedInstance]; [stockForKVO addObserver:self forKeyPath:@"price" options:NSKeyValueObservingOptionNew|NSKeyValueObservingOptionOld context:NULL];//實現回調方法- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context{ if ([keyPath isEqualToString:@"price"]) { showLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",stockForKVO.price]; NSLog(@" left change: %@", change); }}
3.)實現後的效果2所示
圖2: 右邊為button事件觸發後的情境,左邊為初始化時的情境
項目的源碼: http://download.csdn.net/detail/luozhonglan/8005001
開發中怎使用單例 ios
為你解答。
第一、基本概念
單例模式是一種常用的軟體設計模式。在它的核心結構中只包含一個被稱為單例類的特殊類。通過單例模式可以保證系統中一個類只有一個執行個體而且該執行個體易於外界訪問。
第二、在IOS中使用單例模式的情況
1.如果說建立一個對象會耗費很多系統資源,那麼此時採用單例模式,因為只需要一個執行個體,會節省alloc的時間
2.在IOS開發中,如果很多模組都要使用同一個變數,此時如果把該變數放入單例類,則所有訪問該變數的調用變得很容易,否則,只能通過一個模組傳遞給另外一個模組,這樣增加了風險和複雜度
第三、建立單例模式的基本步驟
1.聲明一個單例對象的靜態執行個體,並初始化為nil
2.聲明一個類的Factory 方法,產生一個該類的執行個體,並且只會產生一個
3.覆蓋allcoWithZone方法,確保使用者在alloc 時,不會產生一個多餘的對象
4.實現NSCopying協議,覆蓋release,autorelease,retain,retainCount方法,以確保只有一個執行個體化對象
5.在多線程的環境中,注意使用@synchronized關鍵字
[cpp] view plaincopyprint?
//
// UserContext.h
// SingleDemo
//
// Created by andyyang on 9/30/13.
// Copyright (c) 2013 andyyang. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface UserContext : NSObject
@property (nonatomic,retain) NSString *username;
@property(nonatomic,retain)NSString *email;
+(id)sharedUserDefault;
@end
[cpp] view plaincopyprint?
//
// UserContext.m
// SingleDemo
//
// Created by andyyang on 9/30/13.
// Copyright (c) 2013 andyyang. All rights reserved.
//
#import "UserContext.h"
static UserContext *singleInstance=nil;
@implementation UserContext
+(id)sharedUserDefault
{
if(singleInstance==nil)
{
@synchronized(self)
{
if(singleInstance==nil)
{
singleInstance=[[[self class] alloc......餘下全文>>
IOS 單例模式怎使用?
所有程式設計語言的單例模式都大同小異。Object-c, Java, C++等,跟語言沒有太大關係,只跟文法有點關係而己。
在IOS 中假如你有一個類:AccountManager,你要定義單例則步法如下:
一. 在.h檔案中應該有類似如下定義:
+ (id) sharedInstance;
二. 在.m檔案內類應該有如下定義:
//聲明一個全域唯一的靜態對象,也是AccountManager類型
static AccountManager * _sharedInstance;
//方法實現
+ (id) sharedInstance {
@synchronized ([AccountManagerclass]) {
if (_sharedInstance == nil) {
_sharedInstance = [[AccountManageralloc] init];
}
}
return_sharedInstance;
}
三. 你在別的類對象中如果要使用該單例,並調用該單例的某方法(todoSomething)為:
[[AccountManager sharedInstance] todoSomething ];
附加說明:
1。 sharedInstance這個名字是我習慣用的,你可以用別的名字,任意,總之就是保持AccountManager這個類在整個應用程式運行期間只能有一個執行個體
2。 這裡的例子給你實現的是“懶漢式” 單例, 還有另外的單例方式也可以完成任務,如“餓漢式”單例。 如果你不清楚什麼是懶漢和餓漢你可以再Google上查到