【轉載自戴維營教育:http://www.diveinedu.net/%E5%B8%B8%E7%94%A8ios%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%B7%A5%E5%85%B7%E4%B8%8Esdk/】
- 常用iOS遊戲開發工具與SDK
- 2D遊戲開發架構
- cocos2d-iPhone,iOS平台最流行的開源2D遊戲引擎,包含兩個較大的版本:0.9x和2.x,其中0.9x支援OpenGL ES,2.x支援OpenGL ES 2.0。Objective-C編寫,支援Box2D/Chimpunk物理引擎,具有豐富的外掛程式。http://www.cocos2d-iphone.org/
- cocos2d-x,開源,國人將OC的cocos2d-iPhone移植到了C++,支援跨平台(iOS,Android,Windows,Mac等,WP上面是cocos2d-XNA)。http://cn.cocos2d-x.org/
- Sparrow,開源,iOS上的2d遊戲引擎,非常輕量級。對於一般的小遊戲,個人更傾向於使用Sparrow,而不是cocos2d-iPhone,上手非常快。http://gamua.com/sparrow/
- GameSalad,基於HTML 5的跨平台遊戲開發引擎/工具,號稱可以可視化建立遊戲,不需要寫一行代碼就能做出精美的App。基礎版使用免費,專業版$299一年,區別是專業版基礎版不支援在應用程式內購買,iAd,Game Center等特性。http://gamesalad.com/
- 3D遊戲開發引擎
- Unity3D、Unreal engine,商業遊戲引擎,現在都有iOS平台的SDK,並且都提供免費的學習包,不過發布應用是需要花錢買授權的,並且還都不便宜。優勢是開發工具強大,甚至不需要任何基礎就能很快上手,市面上的書籍也比較多。
- Ogre3d-iPhone,開源,Ogre3d的iPhone移植版,文檔較少,如果熟悉Ogre3D的話,可以考慮,http://www.ogre3d.org/
- NinevehGL,免費非開源的3D遊戲引擎,市面上資料非常少,但是官方網站上有一系列視頻教程,能大概瞭解如何使用。大概看了一遍,貌似介面比較簡單。http://nineveh.gl/
- iSGL 3D,開源3D遊戲引擎,資料較少,除了網站上有幾個執行個體以外,很難找到別的資料,不過使用非常簡單,郵件清單裡討論得也很熱鬧。http://isgl3d.com/
- 還有Oolong engine和Irrlicht engine,其中Oolong引擎由於開發人員現在被一家遊戲公司收歸門下,開發基本已經停止。Irrlicht引擎還沒有試過。這兩者都是C++開發的。
- cocos3d,這個用的人也比較多,是cocos2d的同胞兄弟。
這是第一部分,後面還有iOS遊戲開發書籍、網站和文章、收集的一些iOS遊戲開原始碼,周末總結一下。