今天複習一下struct,順便挖掘一下以前沒注意的小細節:
基本定義:結構體,通俗講就像是打包封裝,把一些變數有共同特徵(比如同屬於某一類事物的屬性)的變數封裝在內部,通過一定方法訪問修改內部變數。
結構體定義:
第一種:只有結構體定義
struct stuff{ char job[20]; int age; float height;};
第二種:附加變數初始化的結構體定義
//直接帶變數名Huqinweistruct stuff{ char job[20]; int age; float height;}Huqinwei;
也許初期看不習慣容易困惑,其實這就相當於:
struct stuff{ char job[20]; int age; float height;};struct stuff Huqinwei;
第三種:如果該結構體你只用一個變數Huqinwei,而不再需要用
struct stuff yourname;
去定義第二個變數。
那麼,附加變數初始化的結構體定義還可進一步簡化出第三種:
struct{ char job[20]; int age; float height;}Huqinwei;把結構體名稱去掉,這樣更簡潔,不過也不能定義其他同結構體變數了——至少我現在沒掌握這種方法。
結構體變數及其內部成員變數的定義及訪問:
繞口吧?要分清結構體變數和結構體內部成員變數的概念。
就像剛才的第二種提到的,結構體變數的聲明可以用:
struct stuff yourname;
其成員變數的定義可以隨聲明進行:
struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};
也可以考慮結構體之間的賦值:
struct stuff faker = Huqinwei;//或 struct stuff faker2;// faker2 = faker;列印,可見結構體的每一個成員變數一模一樣
如果不使用上邊兩種方法,那麼成員數組的操作會稍微麻煩(用for迴圈可能好點)
Huqinwei.job[0] = 'M'; Huqinwei.job[1] = 'a'; Huqinwei.age = 27; Huqinwei.height = 185;
結構體成員變數的訪問除了可以藉助符號".",還可以用"->"訪問(下邊會提)。
指標和數組:
這是永遠繞不開的話題,首先是引用:
struct stuff *ref = &Huqinwei; ref->age = 100; printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);列印可見變化
指標也是一樣的
struct stuff *ptr; ptr->age = 200; printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);200
結構體也不能免俗,必須有數組:
struct test{ int a[3]; int b;};//對於數組和變數同時存在的情況,有如下定義方法: struct test student[3] = {{{66,77,55},0}, {{44,65,33},0}, {{46,99,77},0}};//特別的,可以簡化成: struct test student[3] = {{66,77,55,0}, {44,65,33,0}, {46,99,77,0}};
結構體嵌套:
結構體嵌套其實沒有太意外的東西,只要遵循一定規律即可:
//對於“一鎚子買賣”,其中A、B可刪,不過最好帶著struct A{ struct B{ int c; } b;}a;//使用如下方式訪問:a.b.c = 10;
特別的,可以一邊定義結構體B,一邊就使用上:
struct A{ struct B{ int c; }b; struct B sb;}a;使用方法與測試:
a.b.c = 11; printf("%d\n",a.b.c); a.sb.c = 22; printf("%d\n",a.sb.c);結果無誤。
結構體與函數:
關於傳參,首先:
void func(int);func(a.b.c);
把結構體中的int成員變數當做和普通int變數一樣的東西來使用,是不用腦子就想到的一種方法。
另外兩種就是傳遞副本和指標了 :
//struct A定義同上//設立了兩個函數,分別傳遞struct A結構體和其指標。void func1(struct A a){ printf("%d\n",a.b.c);}void func2(struct A* a){ printf("%d\n",a->b.c);}main(){ a.b.c = 112; struct A * pa; pa = &a; func1(a); func2(&a); func2(pa);}
佔用記憶體空間:
struct結構體,在結構體定義的時候不能申請記憶體空間,不過如果是結構體變數,聲明的時候就可以分配——兩者關係就像C++的類與對象,對象才分配記憶體(不過嚴格講,作為程式碼片段,結構體定義部分“.text”真的就不佔空間了嗎?)。
結構體的大小是結構體所含變數大小的總和,並且不能用"char a[]"這種彈性(flexible)變數,必須明確大小,下面列印輸出上述結構體的size:
printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man)); printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));結果毫無懸念,都是28:分別是char數組20,int變數4,浮點變數4.
和C++的類不一樣,結構體不可以給結構體內部變數初始化,。
如下,為錯誤示範:
#include<stdio.h>//直接帶變數名Huqinweistruct stuff{// char job[20] = "Programmer";// char job[];// int age = 27;// float height = 185;}Huqinwei;
PS:結構體的聲明也要注意位置的,範圍不一樣。
C++的結構體變數的聲明定義和C有略微不同,說白了就是更“物件導向”風格化,要求更低。