網上關於Lua的教程似乎還沒有泛濫,最近剛好學習在Cocos2d-x使用Lua,當然了,我是寫教程狂,我會分享我的學習心得的~
(旁白:我噗~!每次你寫東西我就要吐槽,你不累麼= =)
這是第一課,先來讓Lua和C++認識一下,順便讓它們逛街吃飯牽小手什麼的…
(旁白:。。。吹,繼續吹)
1. Lua的堆棧和全域表
我們來簡單解釋一下Lua的堆棧和全域表,堆棧大家應該會比較熟悉,它主要是用來讓C++和Lua通訊的,是的,它們並不認識對方,只能通過堆棧來溝通,就像寫信一樣。
(旁白:它們不會用微信嗎?!微信~!不知道?)
Lua的全域表又是什麼呢?可以想象成是一個map雜湊表結構,比如Lua有一個變數:
複製代碼 代碼如下:
name = “hello”
那麼,全域表就存放了”name”和”hello”的對應關係,Lua可以通過name在全域表中尋找到hello。應該是這樣的~
(旁白:應該= =!)
2. Lua和C++的第一次通訊
現在來設計一個情境,C++在一次JavaScript開發人員大會上看到Lua在演講,於是C++被Lua深深吸引了。
(旁白:JavaScript大會…那為毛是Lua在演講~!)
我們來看看這位美麗的Lua小姐長什麼樣:
複製代碼 代碼如下:
-- hello.lua 檔案
myName = "beauty girl"
OK,一位簡單又美麗Lua小姐。
然後,C++想知道Lua叫什麼名字,所以,它們必須要通訊了。來看看通訊流程:
請注意紅色數字,代表通訊順序:
1) C++想擷取Lua的myName字串的值,所以它把myName放到Lua堆棧(棧頂),以便Lua能看到
2) Lua從堆棧(棧頂)中擷取myName,此時棧頂再次變為空白
3) Lua拿著這個myName去Lua全域表尋找myName對應的字串
4) 全域表返回一個字串”beauty girl”
5) Lua把取得的“beauty girl”字串放到堆棧(棧頂)
6) C++可以從Lua堆棧中取得“beauty girl”,也就是這位美麗的Lua小姐的名字了~
世界如此美妙,這是如此的簡單。
(旁白:好吧,這次不吐槽,確實簡單…)
不過,(旁白:我就知道~!我就知道事情沒有那麼簡單!)這隻是最簡單的情況,實際上各種C++和Lua的操作比這要複雜多了,但基本原理是一樣的。
好的,趁著旁白還沒有吐槽,我們要結束第一章了,希望能幫到大家。
(旁白:說得好像我好喜歡搶戲似的,我像這樣的人嗎?= = 等等~!例子呢?Demo呢?)
噢,Demo將在下一章介紹。
(旁白:吊胃口。。。絕對是在吊胃口…你以為我會期待嗎,魂淡…心好癢~!)