標籤:
1.iOS的三種多線程技術 1.NSThread 每個NSThread對象對應一個線程,量級較輕(真正的多線程)2.以下兩點是蘋果專門開發的“並發”技術,使得程式員可以不再去關心線程的具體使用問題ØNSOperation/NSOperationQueue 物件導向的線程技術ØGCD —— Grand Central Dispatch(派發) 是基於C語言的架構,可以充分利用多核,是蘋果推薦使用的多線程技術
以上這三種編程方式從上到下,抽象度層次是從低到高的,抽象度越高的使用越簡單,也是Apple最推薦使用的,在項目中很多架構技術分別使用了不同多線程技術。
2.三種多線程技術的對比 •NSThread:–優點:NSThread 比其他兩個輕量級,使用簡單–缺點:需要自己管理線程的生命週期、線程同步、加鎖、睡眠以及喚醒等。線程同步對資料的加鎖會有一定的系統開銷 •NSOperation:–不需要關心線程管理,資料同步的事情,可以把精力放在自己需要執行的操作上–NSOperation是物件導向的 •GCD:–Grand Central Dispatch是由蘋果開發的一個多核編程的解決方案。iOS4.0+才能使用,是替代NSThread, NSOperation的高效和強大的技術–GCD是基於C語言的 3.三種多線程技術的實現 3.1. NSThread的多線程技術,
1> 類方法直接開啟後台線程,並執資料列選取器方法
detachNewThreadSelector
1 // 建立一個線程,調用@selector方法2 3 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(bigDemo) toTarget:self withObject:nil];
2> 成員方法,在執行個體化線程對象之後,需要使用start執資料列選取器方法
initWithTarget
// 成員方法 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(bigDemo) object:nil]; // 啟動start線程 [thread start];
對於NSThread的簡單使用,可以用NSObject的performSelectorInBackground替代
1 // performSelectorInBackground是將bigDemo的任務放在後台線程中執行2 3 [self performSelectorInBackground:@selector(bigDemo) withObject:nil];
同時,在NSThread調用的方法中,同樣要使用autoreleasepool進行記憶體管理,否則容易出現記憶體泄露。
1 // 自動釋放池 2 3 // 負責其他線程上的記憶體管理,在使用NSThread或者NSObject的線程方法時,一定要使用自動釋放池 4 5 // 否則容易出現記憶體泄露。 6 7 @autoreleasepool { 8 9 10 11 }
3.2 NSOperation,物件導向的多線程技術
1> 使用步驟:
1) 執行個體化操作
1 // 執行個體化操作隊列2 _queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
a) NSInvocationOperation
1 NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(opAction) object:nil];2 3 // 如果使用start,會在當前線程啟動操作4 // [op1 start];5 6 // 1. 一旦將操作添加到操作隊列,操作就會啟動7 [_queue addOperation:op1];
b) NSBlockOperation
1 #pragma mark 模仿下載網狀圖像 2 - (IBAction)operationDemo3:(id)sender 3 { 4 // 1. 下載 5 NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ 6 NSLog(@"下載 %@" , [NSThread currentThread]); 7 }]; 8 // 2. 濾鏡 9 NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{10 NSLog(@"濾鏡 %@" , [NSThread currentThread]);11 }];12 // 3. 顯示13 NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{14 NSLog(@"更新UI %@" , [NSThread currentThread]);15 }];16 17 // 添加操作之間的依賴關係,所謂“依賴”關係,就是等待前一個任務完成後,後一個任務才能啟動18 // 依賴關係可以跨線程隊列實現19 // 提示:在指定依賴關係時,注意不要循環相依性,否則不工作。20 [op2 addDependency:op1];21 [op3 addDependency:op2];22 // [op1 addDependency:op3];23 24 [_queue addOperation:op1];25 [_queue addOperation:op2];26 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];27 }
2) 將操作添加到隊列NSOperationQueue即可啟動多線程執行
1 [_queue addOperation:op1];2 [_queue addOperation:op2];
2> 更新UI使用主線程隊列
//兩方式 [NSOpeationQueue mainQueue] addOperation ^{ }; [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];
3> 操作隊列的setMaxConcurrentOperationCount
可以設定同時並發的線程數量!
1 // 控制同時最大並發的線程數量2 [_queue setMaxConcurrentOperationCount:2];
提示:此功能僅有NSOperation有!
4> 使用addDependency可以設定任務的執行先後順序,同時可以跨操作隊列指定依賴關係
1 // 添加操作之間的依賴關係,所謂“依賴”關係,就是等待前一個任務完成後,後一個任務才能啟動2 3 // 依賴關係可以跨線程隊列實現4 5 // 提示:在指定依賴關係時,注意不要循環相依性,否則不工作。6 [op2 addDependency:op1];7 [op3 addDependency:op2];8 [op1 addDependency:op3];
提示:在指定依賴關係時,注意不要循環相依性,否則不工作。
3.3. GCD,C語言
GCD就是為了在“多核”上使用多線程技術
1> 要使用GCD,所有的方法都是dispatch開頭的
2> 名詞解釋
global 全域
queue 隊列
async 非同步
sync 同步
3> 要執行非同步任務,就在全域隊列中執行即可
dispatch_async 非同步執行控制不住先後順序
4> 關於GCD的隊列
全域隊列 dispatch_get_global_queue
參數:優先順序 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
始終是 0
1 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
可同步 可非同步
串列隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
是建立得到的,不能直接擷取
只能同步
主隊列 dispatch_get_main_queue
1 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{2 NSLog(@"main - > %@", [NSThread currentThread]);3 });
只能同歩
5> 非同步和同步與方法名無關,與運行所在的隊列有關!
同步主要用來控制方法的被調用的順序
來自:http://www.cnblogs.com/qingche/p/3496190.html
iOS- NSThread/NSOperation/GCD 三種多線程技術的對比及實現 -- 轉