如果下載了完整的Android項目的原始碼,則可以在prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.2.1/bin目錄下找到交叉編譯工具,比如Android所用的arm-eabi-gcc-4.2.1。
Android並沒有採用glibc作為C庫,而是採用了Google自己開發的Bionic Libc。官方內建的Toolchain(prebuilt)也是基於Bionic Libc而並非glibc的。這使得其他Toolchain來用於Android要比較麻煩。
多數的Linux愛好者使用的Toolchain是在http://www.codesourcery.com/gnu_toolchains/arm/download.html下載的一個通用的Toolchain。
它用來編譯和移植Android的Linux核心是可行的,因為核心並不需要C庫,但是開發Android應用程式時,直接採用其他的Toolchain都比較麻煩。
而只有編譯的應用程式採用靜態編譯的方式才能運行於Android模擬器中,這顯然是實際開發中所不能接受的方式。目前尚沒有看到說明成功移植其他交叉編譯器來編譯Android應用程式的資料。(???)
與glibc相比,Bionic Libc有如下一些特點:
[cpp]
-1 採用BSD License,而不是glibc的GPL License;
-2 大小隻有大約200k,比glibc差不多小一半,且比glibc更快;
-3 實現了一個更小、更快的pthread;
-4 提供了一些Android所需要的重要函數,如”getprop”,“LOGI”等;
-5 不完全支援POSIX標準,比如C++ exceptions,wide chars等;
-6 不提供libthread_db和libm的實現。(???)
另外,Android中所用的其他一些二進位工具也比較特殊:
[cpp]
-1 載入動態庫時使用的是/system/bin/linker,而不是常用的/lib/ld.so;
-2 prelink工具不是常用的prelink,而是 apriori,其原始碼位於build/tools/apriori;
-3 strip工具也沒有採用常用的strip,即prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.2.1/bin目錄下的arm-eabi-strip,而是位於out/host/linux-x86/bin/的soslim工具。
解決底層問題方法:解除Android系統的耦合
[cpp]
1 將Dalvik於bionic以及硬體驅動剝離開
2 修改Dalvik以支援標準glibc和GNU/Linux
3 把Dalvik當作普通應用程式
4 Dalvik可被單獨最佳化和改進