WPF與Win32完成視窗及各個子控制項的繪製的對比

來源:互聯網
上載者:User

      在Win32時代的使用者介面技術中,對一個自繪製圖形的實現必須重新編寫響應繪製請求代碼。該段代碼將需要顯示的效果直接寫在記憶體中並最終顯示在螢幕上。Win32繪製流程圖

        可見在Win32對視窗繪製過程中,軟體處理承擔了絕大多數工作。

        相較於GDI,WPF提供了一種更簡單的對視窗的繪製的方法,WPF將需要繪製的對象表示為介面元素,在記憶體中建立一個表示使用者介面表觀的樹結構。WPF處理使用者介面的方式

 

       

        可見WPF使用顯卡進行顯示,硬體承擔絕大部分工作。

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