當我們僅僅需要a+b 的時候,兩個字串連結任何方法的效率基本一樣,都在0.0001毫秒內就可以完成。不過如果需要1萬次,10000萬次,就會發現string自身的join速度顯著下降
| 代碼如下 |
複製代碼 |
package com.java.lang;
public class StringTest {
int MAX = 10000; //1萬次累加
public String Buffer(){
StringBuffer sb = new StringBuffer();
for(int i = 0; i < MAX;i++){
sb.append("abc");
}
return sb.toString();
}
public String Build(){
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for(int i = 0; i < MAX;i++){
sb.append("abc");
}
return sb.toString();
}
public String StringJoin(){
String a = "";
for(int i = 0; i < MAX;i++){
a += "abc";
}
return a;
}
public static void main(String[] args) {
StringTest st = new StringTest();
long t1,t2,t;
t1 = System.currentTimeMillis();
st.Buffer();
t2 = System.currentTimeMillis();
t = t2 - t1;
System.out.println("StringBuffer 時間"+t);
t1 = System.currentTimeMillis();
st.Build();
t2 = System.currentTimeMillis();
t = t2 - t1;
System.out.println("StringBuild 時間"+t);
t1 = System.currentTimeMillis();
st.StringJoin();
t2 = System.currentTimeMillis();
t = t2 - t1;
System.out.println("String 自身連結 時間"+t);
}
}
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輸出
StringBuffer 時間7
StringBuild 時間3
String 自身連結 時間470
如果改成10萬次,那麼String基本跑不動了。
測試結果
StringBuffer 時間33
StringBuild 時間13
String 自身連結 時間46068
幾乎幾何層級增加。
各位客官可能會問StringBuffer 和 StringBuilder有什麼區別
StringBuilder
一個可變的字元序列。此類提供一個與 StringBuffer 相容的 API,但不保證同步。該類被設計用作 StringBuffer 的一個簡易替換,用在字串緩衝區被單個線程使用的時候(這種情況很普遍)。如果可能,建議優先採用該類,因為在大多數實現中,它比 StringBuffer 要快。
在 StringBuilder 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重載這些方法,以接受任意類型的資料。每個方法都能有效地將給定的資料轉換成字串,然後將該字串的字元追加或插入到字串產生器中。append 方法始終將這些字元添加到產生器的末端;而 insert 方法則在指定的點添加字元。
例如,如果 z 引用一個當前內容為 “start” 的字串的產生器對象,則該方法調用 z.append(“le”) 將使字串產生器包含 “startle”,而 z.insert(4, “le”) 將更改字串產生器,使之包含 “starlet”。
通常,如果 sb 引用 StringBuilder 的執行個體,則 sb.append(x) 和 sb.insert(sb.length(), x) 具有相同的效果。每個字串產生器都有一定的容量。只要字串產生器所包含的字元序列的長度沒有超出此容量,就無需分配新的內部緩衝區。如果內部緩衝區溢位,則此容量自動增大。
將 StringBuilder 的執行個體用於多個線程是不安全的。如果需要這樣的同步,則建議使用 StringBuffer。